Die 1990er Jahre markierten einen entscheidenden Übergang von der Dominanz der Arcades zum Heimspielen, was zu zahlreichen Titeln führte, die die Branche definierten. Allerdings haben nicht alle dieser Klassiker gut gealtert; viele gelten heute als unspielbar aufgrund von Designfehlern, veralteter Grafik oder Veränderungen in der Art und Weise, wie Spieler mit Spielen interagieren. Eine Überprüfung von zehn solchen Titeln zeigt, wie einst gefeierte Veröffentlichungen für ein modernes Publikum zu frustrierenden Erfahrungen werden können.

Pokémon Rot und Blau, veröffentlicht 1996, legten das Fundament für Nintendos langlebige Franchise, wirken aber im Vergleich zu modernen Einträgen und Remakes unspielbar. Während das Spiel die von Game Freak später perfektionierte Formel des rundenbasierten JRPG einführte, fehlt seiner Ausführung die Festigkeit nachfolgender Iterationen, was es trotz seiner historischen Bedeutung weniger zugänglich macht.

Mortal Kombat II, ein Kampfspiel aus dem Jahr 1993 von NeverRealm, wird als Arcade-Favorit in Erinnerung behalten, leidet jedoch unter unresponsiver Steuerung und einer unfairen KI. Die CPU-Gegner reagieren mit unnatürlicher Geschwindigkeit, was zu einem Schwierigkeitsgrad führt, der im Vergleich zu neueren Interpretationen der Serie unmöglich zu kontern scheint.

LucasArts' Grim Fandango (1998) wird für seine Erzählung und seinen visuellen Stil gefeiert, bleibt jedoch aufgrund umständlicher Steuerung frustrierend. Die Navigation des Hauptcharakters durch verschiedene Ortsdesigns ist wirklich schwierig und verwandelt das, was eine flüssige Point-and-Click-Erfahrung sein sollte, in einen Geduldstest.

Das ursprüngliche Fallout von 1997 von Interplay Productions bietet eine brutale Einführung, die viele Spieler vergrault. Die Eröffnungssequenz zwingt die Nutzer zu einem engen Countdown, um ein Wasserchip mit begrenzter Gesundheit und One-Hit-Kill-Mechaniken zu finden, was einen unzugänglichen Start im Vergleich zur Open-World-Freiheit späterer Einträge schafft.

Alone In The Dark (1992) von Infogames half, das Survival-Horror-Genre zu etablieren, wird jedoch von Kampfproblemen geplagt. Treffer registrieren sich selten wie beabsichtigt, Spieler werden oft gefangen und sofort getötet, ohne Reaktionszeit, und versteckte Waffen verschmelzen mit dem Hintergrund, was bei den Nutzern das Gefühl eines Mangels an Kontrolle über die Aktion hinterlässt.

Konamis Silent Hill bleibt ein atmosphärisches Standbein des Horrors, doch seine träge Bewegung und schlechten Zielsysteme machen es heute schwer spielbar. Die visuellen Elemente verdecken oft, was auf dem Bildschirm passiert, und der Protagonist Harry Mason fehlt an Agilität, wodurch sich der Kampf trotz der starken narrativen Konzepte des Spiels unpoliert anfühlt.

MicroProses X-COM: UFO Defense (1994) verfügt über strategische Tiefe, leidet jedoch unter einer überdesignten Benutzeroberfläche. Das Treffen taktischer Entscheidungen erfordert mehrere Klicks und Schritte, wodurch die Steuerung im Vergleich zu den stromlinienförmigen Mechaniken moderner X-COM-Titel unintuitiv wirkt.

Sonic Adventure (1998) von SEGA versucht, die Geschwindigkeit der Serie in 3D zu übersetzen, scheitert jedoch aufgrund von Kameraproblemen. Die Kamera bewegt sich häufig durch feste Objekte oder dreht sich außer Kontrolle, wodurch Spieler ihr Orientierungsgefühl verlieren und von Karten fallen oder in vermeidbare Gefahr geraten.

Driver (1999), produziert von GT Interactive, startete eine erfolgreiche Franchise, wird jedoch durch einen ungnädigen Tutorial behindert. Das Spiel zwingt die Spieler unter Zeitdruck durch ein Checklisten-System, was eine Schleife erzeugt, die viele nicht abschließen können, wodurch der Beginn des Erlebnisses für diejenigen, die voranschreiten möchten, unspielbar wirkt.

Schließlich veränderte Tomb Raider (1996) von Core Design und Edios Interactive die Landschaft des Spielens, wird jedoch nun als Enttäuschung angesehen. Der Titel leidet unter schrecklicher Grafik und einer Erzählung, der die Glätte späterer Teile fehlt, was Pläne für ein komplettes Remake auslöst, um diese wesentlichen Mängel zu beheben.

Quellen: Comic Book Resources.