Los juegos de rol suelen ser elogiados por ofrecer a los jugadores opciones y espacio para explorar. Pero algunos lanzamientos se recuerdan por lo contrario: contenido inacabado, problemas técnicos, sistemas confusos o mundos a los que ya no se puede acceder. En su clasificación de 10 RPG particularmente difíciles de disfrutar, la fuente utiliza «injugable» en un sentido amplio, que abarca tanto juegos que hoy no se pueden jugar como títulos cuyo diseño los convierte en una experiencia frustrante.
Cyberpunk 2077 se celebra ahora como un RPG de acción, pero su lanzamiento fue problemático, especialmente en PlayStation 4. Al principio se esperaba que el juego llegara a consolas más nuevas, pero también se lanzó una versión para PS4 en medio de las dificultades para conseguir sistemas PS5 en 2020. El artículo señala que la versión de lanzamiento tenía numerosos problemas, que CD Projekt Red se esforzó más tarde por solucionar. También sostiene que la edición para PS4 sigue siendo limitada en comparación con la versión para PS5.
Might and Magic IX llegó en 2002, cuando el desarrollador New World Computing atravesaba una bancarrota. El apresurado desarrollo resultante hizo que el juego pareciera inacabado, sin un final satisfactorio y con errores que podían impedir que los jugadores llegaran a él. El artículo describe la caída de calidad respecto a las entregas anteriores como una gran decepción para los fans.
The Matrix Online es injugable por una razón más sencilla: los servidores del MMORPG se cerraron en julio de 2009, cuatro años después de su lanzamiento en marzo de 2005. Incluso cuando todavía estaba en línea, los jugadores criticaban su combate lento y parcialmente por turnos, sus misiones repetitivas y sus fallos.
El SaGa Frontier original, lanzado en 1997, se presenta como una interpretación especialmente confusa del género RPG. Su mundo escala con el jugador, por lo que subir de nivel puede hacer que el juego sea más difícil en vez de más fácil. Además, ofrece pocas indicaciones y suele recurrir a mensajes crípticos y acertijos para guiar a los jugadores.
Mass Effect: Andromeda recibió críticas por no estar a la altura de sus predecesores. El artículo señala una historia que se siente floja, diálogos torpes y mundos extensos que hacen que la exploración resulte repetitiva. También indica que el juego se vio afectado por numerosos fallos y que algunos fans lo culparon de la posterior ausencia de otra entrega de la serie.
En 2007, Two Worlds se promocionó como posible rival de The Elder Scrolls IV: Oblivion, pero no estuvo a la altura de esas expectativas. Los jugadores también se encontraron con caídas en la frecuencia de fotogramas y retrasos, mientras que el modo cooperativo en línea se describió como muy problemático. La secuela, Two Worlds II, no dejó una huella duradera, aunque la fuente dice que fue menos frustrante que el original.
Quest 64, lanzado para Nintendo 64 en 1998, sigue al aprendiz de mago Brian mientras busca a su padre desaparecido. Sus grandes escenarios se describen como vacíos y repetitivos, y carece de elementos habituales de los RPG, como moneda, tiendas y equipo significativo. Sus sistemas para mejorar las estadísticas y su dificultad irregular aumentan la frustración.
La primera versión de Final Fantasy XIV, lanzada en 2010, fue ampliamente criticada por parecer inacabada. Sus servidores cerraron en 2012, y el juego se rehízo considerablemente y volvió a lanzarse en agosto de 2013. El artículo trata la versión original y el relanzamiento como lanzamientos distintos, y describe el regreso de la versión posterior como un cambio radical.
The Legend of Alon D’Ar, un RPG de acción para PS2 de 2001, recibe críticas por su combate lento y con retrasos, que puede no responder como se espera. Entre otros problemas mencionados están los gráficos anticuados, la necesidad de pasar mucho tiempo subiendo de nivel al principio, una dificultad desequilibrada y una historia que avanza a un ritmo lento.
Call for Heroes: Pompolic Wars cierra la lista. Este RPG de acción de 2007 no ofrece diálogos ni escenas cinemáticas, y sus mapas confusos pueden dejar a los jugadores sin saber adónde ir. Morir resulta especialmente duro: los jugadores vuelven al comienzo de un nivel con solo 10 puntos de salud, mientras que las misiones largas no tienen puntos de control. El artículo describe esta combinación como frustrante y poco gratificante.
Fuentes: Comic Book Resources.