Los RPG de acción son conocidos por presentar un desafío más pronunciado que sus contrapartes basadas en turnos, siendo los títulos más difíciles del género una prueba definitiva de la habilidad del jugador. Si bien desarrolladores como FromSoftware han construido reputaciones creando experiencias difíciles, otras franquicias como Diablo IV emplean métodos diferentes para empujar a los jugadores hasta sus límites. Estos juegos presentan batallas contra jefes difíciles y acertijos desafiantes junto con mecánicas profundas que permiten enfoques variados para superar obstáculos.
Demon's Souls se sitúa en la cima de este ranking como el RPG de acción más difícil de todos los tiempos. Ambientado en el oscurecido reino de Boletaria, los jugadores deben neutralizar fuerzas sobrenaturales y el Viejo responsable del deterioro del reino. El juego es criticado por su total falta de puntos de control, obligando a guardar frecuentemente para evitar retroceder, y una curva de dificultad que escala con cada fracaso, haciéndolo casi imposible para algunos.
Bloodborne, a menudo citado como la obra maestra de FromSoftware, sigue a un Cazador en la ciudad abandonada de Yharnam que debe disipar una enfermedad transmitida por la sangre que convierte a los ciudadanos en monstruos. El juego es brutalmente difícil principalmente debido a la falta de opciones defensivas, obligando a los jugadores a confiar en esquivas y ataques precisos que pueden fácilmente salir mal.
Elden Ring, ambientado en las Tierras Intermedias donde semidioses luchan por fragmentos de un anillo roto, fue diseñado por FromSoftware para ser más accesible que los juegos Souls anteriores. Sin embargo, esta accesibilidad tiene límites; los enemigos emplean tácticas inesperadas y la muerte resulta en la pérdida de casi todas las posesiones, incluidas runas cruciales.
Nioh 2 se desarrolla en una versión fantástica del período Sengoku de Japón, presentando a un protagonista mitad humano, mitad yōkai llamado Hidechiyo. Como título soulslike, desafía a los jugadores con un sistema de resistencia que puede limitarse en cualquier momento, alterando drásticamente la regeneración y la estrategia de combate.
Lies of P ofrece una reinterpretación oscura de Pinocho donde el protagonista es un robot que lucha por Geppetto. A pesar de su premisa caprichosa, el juego es engañosamente difícil debido a enemigos robóticos que actúan erráticamente. Los ataques rara vez conectan perfectamente y algunos movimientos de los enemigos no pueden ser esquivados, creando una experiencia terrible para los novatos.
Path of Exile es señalado como uno de los juegos gratuitos más difíciles del género. Ambientado en un mundo de fantasía oscura, los jugadores controlan a un Desterrado que lucha contra Templarios corruptos. El costo mental es alto debido a las complejas elecciones de clase y habilidades, mientras que una economía dependiente del trueque en lugar de la moneda complica la adquisición de elementos necesarios.
Monster Hunter Freedom Unite, una versión portátil expandida de Monster Hunter Freedom 2, requiere una precisión extrema de los jugadores y sus grupos. El juego introduce hitboxes pequeños y la necesidad de ataques calculados que pueden fácilmente sorprender a los jugadores.
Vagrant Story empuja tanto el hardware de PlayStation 1 como la paciencia del jugador hasta sus puntos de ruptura. Ambientado en Leá Monde durante una guerra civil, el protagonista Ashley Riot investiga un vínculo entre una secta y el gobierno. La dificultad del juego proviene de su sistema de Riesgo, donde atacar dentro de un cierto rango eleva una barra que reduce la precisión e incrementa la probabilidad de ser asesinado en un solo golpe.
Ys: The Oath in Felghana es un remake de Ys III que presenta al protagonista Adol Christin. Incluso en comparación con entradas posteriores como Ys VIII, sigue siendo implacable. Una mecánica particularmente astuta impide a los jugadores curarse durante el combate, convirtiendo cada batalla en una situación de vida o muerte.
Shadow Tower Abyss, un JRPG temprano de FromSoftware exclusivo de Japón, encarga a los jugadores navegar catacumbas llenas de criaturas inquietantes. Si bien los enemigos derrotados no reaparecen, el juego penaliza a los jugadores impidiéndoles recuperar elementos necesarios para jefes más difíciles, lo que explica su lanzamiento limitado fuera de Japón.
Fuentes: Comic Book Resources.