Sega Genesis es una consola de cuarta generación de 16 bits que se lanzó en Japón en 1988 y en Norteamérica al año siguiente. Se la recuerda con cariño por juegos como Sonic the Hedgehog 2, Castlevania: Bloodlines y Streets of Rage 2, y a menudo se la describe como una de las mejores consolas de 16 bits. Una clasificación de sus juegos más injugables sostiene que no todos los títulos de su catálogo han resistido el paso del tiempo.
La clasificación señala que injugable no siempre significa que un juego esté roto o sea demasiado difícil. Un juego aburrido puede ser tan miserable de jugar como uno roto. Las diez entradas comparten problemas como controles imprecisos, respuesta lenta, repetición y transiciones incómodas entre áreas.
X-Perts es un beat 'em up de desplazamiento lateral de 1996 en el que los jugadores controlan a tres agentes que intentan sabotear una organización terrorista. Los jugadores pueden alternar entre los tres personajes, mientras que los dos que no controlan se supone que están trabajando en otra parte de la instalación. La clasificación dice que el concepto suena atractivo, pero el juego adolece de controles que no responden y de paneles de control que cargan la siguiente área u objetivo, lo que deja a los jugadores esperando.
Awesome Possum... Kicks Dr. Machino's Butt es un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral de 1993 que la clasificación describe como un descarado clon de Sonic the Hedgehog. Su mensaje ecológico ha recibido elogios, pero su actuación de voz ha sido criticada por irritante. Las mecánicas del juego son inconsistentes, con la misma entrada produciendo resultados diferentes, y los reseñadores se han quejado de su falta de precisión.
Rise of the Robots es un juego de lucha ciberpunk en el que luchan máquinas futuristas en lugar de personas. La clasificación dice que su IA se siente demasiado precisa, lo que deja al jugador un paso por detrás, mientras que los controles son lentos y perder impulso se penaliza severamente porque casi no hay tiempo de recuperación. Altered Beast, un beat 'em up de desplazamiento lateral de 1988, pone a los jugadores en el papel de un guerrero no muerto que intenta salvar a la diosa griega Atenea. Tiene fans que aprecian su colorido diseño de niveles y sus mejoras de combate, pero la clasificación lo califica de tosco, con enemigos implacables, pocas posibilidades de recuperarse de entradas de control lentas y acción repetitiva.
Fantasia es un juego de plataformas de 1991 basado en la película animada de 1940. Los juegos de Disney eran populares en los años 1990 y 2000, y aunque muchos se recuerdan como difíciles más que como malos, Fantasia se cita a menudo como uno de los peores juegos de Disney en una consola. La clasificación dice que Mickey Mouse rara vez reacciona como se espera, lo que provoca saltos y colisiones fallidos, y que la detección de colisiones es tan mala que los enemigos pueden golpear a Mickey sin parecer tocarlo. Sugiere Castle of Illusion Starring Mickey Mouse como un mejor juego de Genesis protagonizado por Mickey.
Heavy Nova combina un juego de plataformas de desplazamiento lateral con secciones de juego de lucha. Los jugadores avanzan mediante plataformas y combate beat 'em up antes de enfrentarse a un enemigo más fuerte en una pelea uno contra uno. La clasificación dice que cada comando tiene un tiempo de respuesta tan lento que el robot jugable, una DOLL de élite, se siente lastrado. Last Battle es un beat 'em up de artes marciales de desplazamiento lateral que luce limpio y tiene controles relativamente decentes, pero la clasificación dice que se vuelve monótono porque los jugadores sobre todo caminan, saltan y dan puñetazos. Las secciones largas y de aspecto similar dificultan saber si los jugadores van en la dirección correcta, y retroceder agota cualquier sensación de progreso.
Shaq Fu es un juego de lucha de 1994 protagonizado por la estrella del baloncesto Shaquille O'Neal. La clasificación cuestiona la decisión de convertir a un jugador de baloncesto en un héroe de acción de lucha y dice que el juego adolece de controles que no responden y enemigos demasiado poderosos. Espera que los jugadores ejecuten técnicas precisas para contrarrestar los ataques, pero los malos controles lo hacen casi imposible. Sword of Sodan es un juego hack-and-slash de 1988 cuyos personajes enormes y detallados lo hacían parecer impresionante a finales de los años 1980, pero la clasificación dice que se juega mucho peor de lo que parece. Los personajes casi siempre están apretados unos contra otros y blanden armas en ataques exagerados, mientras que los enemigos desequilibrados pueden derrotar al jugador en unos pocos golpes, lo que convierte el juego en una prueba de mantener la distancia correcta en lugar de luchar.
Dark Castle es un juego de acción y plataformas de 1986 que se lanzó originalmente para Macintosh y se diseñó para ratón y teclado. Su conversión a Sega Genesis se cita como un ejemplo infame de un juego que no se adapta bien entre plataformas. Debido a que los controles no se diseñaron pensando en un mando, la clasificación dice que hacer que el juego funcione como se pretende es tedioso y agotador, e incluso moverse arriba y abajo por las escaleras resulta engorroso.
Fuentes: Comic Book Resources.