La Sega Genesis est une console de quatrième génération à 16 bits lancée au Japon en 1988 et en Amérique du Nord l’année suivante. Elle est affectueusement associée à des jeux comme Sonic the Hedgehog 2, Castlevania: Bloodlines et Streets of Rage 2, et elle est souvent décrite comme l’une des meilleures consoles 16 bits. Un classement de ses jeux les plus injouables soutient que tous les titres de sa ludothèque n’ont pas tenu le coup.

Le classement note qu’injouable ne signifie pas toujours qu’un jeu est cassé ou trop difficile. Un jeu ennuyeux peut être tout aussi pénible à jouer qu’un jeu cassé. Les dix entrées partagent des problèmes tels que des commandes imprécises, une réponse lente, de la répétition et des transitions maladroites entre les zones.

X-Perts est un beat ’em up à défilement latéral de 1996 dans lequel les joueurs contrôlent trois agents tentant de saboter une organisation terroriste. Les joueurs peuvent alterner entre les trois personnages, tandis que les deux qu’ils ne contrôlent pas sont censés travailler ailleurs dans l’installation. Le classement dit que le concept semble engageant, mais que le jeu souffre de commandes peu réactives et de panneaux de contrôle qui chargent la zone ou l’objectif suivant, laissant les joueurs attendre.

Awesome Possum... Kicks Dr. Machino's Butt est un jeu de plateforme 2D à défilement latéral de 1993 que le classement décrit comme un clone flagrant de Sonic the Hedgehog. Son message écologique a été salué, mais son doublage vocal a été critiqué comme agaçant. Les mécaniques du jeu sont incohérentes, la même entrée produisant des résultats différents, et les critiques ont déploré son manque de précision.

Rise of the Robots est un jeu de combat cyberpunk dans lequel des machines futuristes s’affrontent plutôt que des personnes. Le classement dit que son IA semble trop précise, laissant le joueur un pas derrière, tandis que les commandes sont lentes et que la perte d’élan est lourdement pénalisée, car il n’y a presque aucun temps de récupération. Altered Beast, un beat ’em up à défilement latéral de 1988, fait incarner aux joueurs un guerrier mort-vivant tentant de sauver la déesse grecque Athéna. Il a des fans qui apprécient sa conception de niveaux lumineuse et ses bonus de combat, mais le classement le qualifie de poussif, avec des ennemis implacables, peu de chances de récupérer après des entrées de commande lentes et une action répétitive.

Fantasia est un jeu de plateforme de 1991 basé sur le film d’animation de 1940. Les jeux Disney étaient populaires dans les années 1990 et 2000, et si beaucoup sont mémorés comme difficiles plutôt que mauvais, Fantasia est souvent cité comme l’un des pires jeux Disney sur console. Le classement dit que Mickey Mouse réagit rarement comme prévu, ce qui entraîne des sauts manqués et des collisions, et que la détection des collisions est suffisamment mauvaise pour que les ennemis puissent frapper Mickey sans sembler le toucher. Il suggère Castle of Illusion Starring Mickey Mouse comme meilleur jeu Genesis mené par Mickey.

Heavy Nova combine un jeu de plateforme à défilement latéral avec des sections de jeu de combat. Les joueurs progressent dans des phases de plateforme et de combat beat ’em up avant d’affronter un ennemi plus fort dans un combat en un contre un. Le classement dit que chaque commande a un temps de réponse si lent que le robot jouable, un DOLL d’élite, semble alourdi. Last Battle est un beat ’em up d’arts martiaux à défilement latéral qui a l’air propre et a des contrôles relativement corrects, mais le classement dit qu’il devient fade parce que les joueurs se contentent surtout de marcher, sauter et frapper. De longues sections qui se ressemblent rendent difficile de savoir si les joueurs vont dans la bonne direction, et les retours en arrière épuisent tout sentiment de progrès.

Shaq Fu est un jeu de combat de 1994 mettant en vedette la star du basketball Shaquille O'Neal. Le classement remet en question la décision de transformer un joueur de basketball en héros d’action combattant et dit que le jeu souffre de commandes peu réactives et d’ennemis trop puissants. Il attend des joueurs qu’ils réalisent des techniques précises pour contrer les attaques, mais les mauvaises commandes rendent cela presque impossible. Sword of Sodan est un jeu de hack-and-slash de 1988 dont les personnages surdimensionnés et détaillés lui donnaient un aspect impressionnant à la fin des années 1980, mais le classement dit qu’il se joue bien moins bien qu’il n’en a l’air. Les personnages sont presque toujours pressés les uns contre les autres et balancent leurs armes dans des attaques exagérées, tandis que des ennemis déséquilibrés peuvent vaincre le joueur en quelques coups, transformant le jeu en un test de maintien de la bonne distance plutôt qu’en un combat.

Dark Castle est un jeu d’action-plateforme de 1986 initialement sorti sur Macintosh et conçu pour souris et clavier. Son portage sur Sega Genesis est cité comme un exemple tristement célèbre d’un jeu qui ne se transpose pas bien entre plateformes. Parce que les commandes n’ont pas été conçues avec une manette à l’esprit, le classement dit que faire fonctionner le jeu comme prévu est fastidieux et épuisant, même monter et descendre des escaliers s’avérant pénible.

Sources: Comic Book Resources.