Die 1980er-Jahre brachten Anime über riesige Roboter, Arcade-Kämpfe und weitreichende Science-Fiction-Ideen hervor. Doch aus Ambition wurde nicht immer eine fesselnde Serie. Manche Shows wiederholten vertraute Witze oder Handlungsstränge, während andere Mühe hatten, ihre zahlreichen Themen auszubalancieren oder ihre Figuren zum Leben zu erwecken.

Diese sieben Titel fallen nicht allein wegen ihrer Produktionsbeschränkungen auf, sondern auch dadurch, dass ihre Konzepte durch Wiederholungen, verworrenes Erzählen oder die Unfähigkeit, Spannung aufrechtzuerhalten, geschwächt wurden.

Cybot Robotchi baut seine Komik um Robocchi auf, einen Roboter mit einem Fernseher im Bauch, der in einem friedlichen Dorf Ärger bekommt. Die Serie setzt stark auf Slapstick und übertriebene Situationen, doch ihre Witze gehen nur selten über einfache Ausgangssituationen hinaus. Über 39 Folgen hinweg kann diese ständige Albernheit ermüdend werden, und selbst der exzentrische Erfinder Dr. Art Deko trägt wenig dazu bei, den Humor unverwechselbarer wirken zu lassen.

Manga Mitokomon handelt von einer verkleideten Autoritätsperson, die mit zwei Leibwächtern durch Japan reist und unterwegs gegen lokale Korruption vorgeht. Die vertraute Ausgangslage gibt dem Anime eine klare Struktur, doch die Konflikte verlaufen meist vorhersehbar. Die Schurken unterschätzen die Helden, und die Probleme werden auf eine Weise gelöst, die kaum Raum für Spannung lässt. Das historische Setting sorgt für Atmosphäre, ohne die wiederkehrenden Szenarien frisch wirken zu lassen.

Wonder Beat Scramble verbindet ein medizinisches Team, das schrumpft, um Patienten zu behandeln, mit einem Konflikt um den herannahenden Planeten X23 und dessen feindliche Streitkräfte. Außerdem gibt es einen Wissenschaftler, der sich für Frieden einsetzt, sowie ein Familiendrama um Susumu und seinen Vater. Die verschiedenen Handlungsstränge bieten reichlich Stoff, doch die medizinischen Missionen und die Militärhandlung geraten oft miteinander in Konflikt. Dadurch können die Rettungsaktionen im menschlichen Körper wie eine Nebenidee wirken, während den emotionalen Momenten nur wenig Zeit bleibt, sich zu entfalten.

Cho Kosoku Galvion beginnt damit, dass zwei Sträflinge angeworben werden, um für eine geheime Organisation Roboter zu steuern, die gegen eine Gruppe kämpft, die die Weltherrschaft an sich reißen will. Die Prämisse könnte Spannung zwischen den Piloten und Fragen nach Erlösung ermöglichen, doch die Serie lässt ihren Figuren jenseits der Kämpfe wenig Raum zur Entwicklung. Nach 22 Folgen wurde die Serie eingestellt, nachdem der Sponsor Takatoku Toys bankrottgegangen war. So blieb nur begrenzter Raum, um ihre Ideen und ihre Welt auszugestalten.

Game Center Arashi macht aus Arcade-Wettbewerben dramatische Konfrontationen: Arashi Ishino setzt Geheimtechniken und körperliche Bewegungen ein, um sich Herausforderungen in Videospielen zu stellen. Der übertriebene Ansatz kann unterhaltsam sein, doch oft lenkt er von den tatsächlichen Fähigkeiten beim Spielen ab, etwa von Timing und Taktik. Über 26 Folgen hinweg nehmen Rivalitäten und Schwierigkeitsgrad zu, doch die Herausforderungen können sich sehr ähnlich anfühlen, wodurch die Siege weniger befriedigend wirken.

Space Warrior Baldios dreht sich um Marin Reigan, der nach einem Staatsstreich von seiner sterbenden Welt flieht und die Seiten wechselt, als er erfährt, dass die Invasionsstreitmacht die Erde angreifen will. Die Ausgangslage verbindet militärische Konflikte, Politik und persönliche Tragödien, doch die Serie hat Mühe, diese Elemente auszubalancieren. Dass die Streitkräfte der Erde Marin wiederholt nicht vertrauen, bremst die Handlung, während die düsteren Einsätze das Leid stärker in den Vordergrund rücken können als die Figurenentwicklung. Die Fernsehserie wurde eingestellt, bevor sie ihren geplanten längeren Lauf mit einem Abschluss beenden konnte. Ein Film bietet ein ausgearbeiteteres Ende, doch Zuschauer der TV-Version könnten den abrupten Schluss frustrierend finden.

Roots Search, eine OVA aus dem Jahr 1986, greift vertraute Science-Fiction-Horrorelemente auf, darunter ein verlassenes Raumschiff und ein Tentakelwesen, doch die Ähnlichkeiten zu Alien sind unverkennbar. Bildgestaltung, Ton und Kreaturendesign tragen kaum dazu bei, Spannung aufzubauen, während den Figuren die nötige Tiefe fehlt, damit ihr Tod berührt. Ein plötzliches, verwirrendes Ende verstärkt die Enttäuschung und überlässt dem Blutvergießen eine Wirkung, die Atmosphäre und Erzählkunst nicht erzielen.

Quellen: Comic Book Resources.