Eine CBR-Retrospektive argumentiert, dass viele Spiele der 90er zwar weiterhin geliebt werden, andere jedoch trotz ihres Einflusses und ihrer bleibenden Qualität weitgehend vergessen wurden. Die Liste umfasst Point-and-Click-Abenteuer, Rennspiele, Survival Horror, Plattformspiele, Puzzle-Spiele, Actiontitel und Rollenspiele. Sie merkt an, dass technologische Fortschritte im Laufe des Jahrzehnts es Entwicklern ermöglichten, komplexere Mechaniken und reichere Geschichten mit mehr Text zu schaffen.
Day of the Tentacle wird als Grafikadventure von 1993 und Fortsetzung von Maniac Mansion von 1987 vorgestellt. Bernard kehrt mit Hoagie und Laverne zurück, und das Trio reist durch die Zeit, um den bösen Purple Tentacle daran zu hindern, die Welt zu übernehmen. Das Spiel wird als albern und voller lustiger Rätsel beschrieben. Da Point-and-Click-Abenteuer zunehmend nischig werden, zeigt Day of the Tentacle laut der Retrospektive, wie gut das Genre sein kann, besonders im Vergleich zu älteren Abenteuern, die ohne Lösungshilfe schwierig sein können.
The Need for Speed, ein Rennspiel von 1994, stellt einen Fahrer in verschiedenen Umgebungen einem selbstgefälligen Rivalen gegenüber. Spieler nutzen hochmoderne Supersportwagen und weichen dabei Verkehr und Polizei aus. Sein realistischer Ansatz hat laut der Liste Bestand gehabt, obwohl spätere Titel wie Need for Speed: Underground, der eher in Richtung Arcade-Rennen ging, es überschatteten. Beetle Adventure Racing! ist ein N64-Rennspiel von 1999 mit dem Volkswagen New Beetle, mit Rennen von Start bis Ziel und einem Fahrzeugkampfmodus. Die Retrospektive nennt es spaßig und charmant, besonders im Mehrspieler, auch wenn es nicht die realistischste Käfer-Fahrerfahrung ist.
System Shock wird als Action-Adventure von 1994 und eines der besten Survival-Horror-Spiele beschrieben. Der Spieler, bekannt als der Hacker, muss eine außer Kontrolle geratene KI davon abhalten, eine Raumstation zu kompromittieren und alle an Bord zu töten. Die Liste sagt, das erste Spiel werde oft zugunsten von System Shock 2 übersehen, doch es habe eine Blaupause geschaffen, der viele Science-Fiction-Survival-Horror-Spiele folgten. Es bleibe unheimlich, wobei altmodische Grafik zur Atmosphäre beitrage. Mr. Bones ist ein Plattform- und Rhythmusspiel von 1996, in dem der Bösewicht DaGoulian versucht, eine Armee von Skeletten wiederzubeleben. Ein Skelett, Mr. Bones, beschließt, ihn aufzuhalten. Das Spiel mischt Plattformpassagen, Rhythmusabschnitte und Sequenzen, die eher Breakout ähneln, eine seltsame Kombination, die laut der Retrospektive Teil seines Charmes ist.
Gex ist ein Plattformspiel von 1995, in dem die Titelfigur in seinen eigenen Fernseher gesaugt wird und sich durch Level arbeiten muss, die auf Genres wie Horror und Science-Fiction basieren. Seine Motivation ist schlicht, sich zu entspannen und fernzusehen. Die Liste sagt, der Humor sei zynisch komisch und lenke fast davon ab, wie leicht das Spiel zu erlernen und zu spielen sei, obwohl die Serie nie über den Status eines Kultklassikers hinausgelangte. Columns ist ein Puzzle-Spiel von 1989, das vor allem für seine Sega-Genesis-Portierung von 1990 bekannt ist. Es war im Wesentlichen Segas Antwort auf Tetris und nutzte herabfallende Juwelen, die in Gruppen kombiniert werden. Die Retrospektive sagt, es habe nicht das Niveau der besten Genesis-Spiele erreicht, aber es sei eine solide Tetris-Alternative gewesen und habe dazu beigetragen, den Grundstein für moderne Puzzle-Spiele im Match-Stil zu legen.
BattleTanx ist ein Actionspiel von 1998, das in einer nahen Zukunft spielt, nachdem ein tödliches Virus einen Großteil der weiblichen Weltbevölkerung ausgelöscht hat. Die Geschichte folgt einem Mann, der versucht, seine Frau aus den Händen der US-Regierung zu befreien, indem er in einem Panzer durch Amerika kämpft und gegen Banden kämpft, die sie haben wollen. Die Liste sagt, die meisten, die sich an BattleTanx erinnern, denken an seinen Werbespot, in dem ein Teddybär geschreddert wird, doch das Spiel selbst biete eine befriedigend chaotische Erfahrung, bei der Panzer durch Gebäude pflügen. Shadow Tower ist ein Action-RPG von 1999, das in einer unbenannten Welt auf dem Kontinent Eclipse spielt. Ruus Hardy steigt hinab, nachdem die Stadt Zeptar in die Unterwelt gezogen wurde, entschlossen, zu zerstören, was auch immer dafür verantwortlich ist. Die Retrospektive beschreibt es als klaustrophobisch, wobei es Survival Horror und JRPG-Elemente vermischt, und sagt, es zeige Ideen, die später in FromSoftware-Titeln wie Dark Souls zu sehen waren.
Cannon Fodder ist ein Shoot-'em-up von 1993, in dem Spieler einen sich ständig verändernden Zug steuern, der gegen El Presidentes Streitkräfte kämpft. Missionen beinhalten das Niedermähen von Feinden, und Zivilisten können ins Kreuzfeuer geraten. Die Liste sagt, seine Antikriegsbotschaft komme noch immer an und könne heute sogar noch stärker nachhallen, doch das Spiel bleibe nischig und werde oft von größeren Namen der Ära wie Doom überschattet.
Quellen: Comic Book Resources.