Una retrospettiva di CBR sostiene che, mentre molti giochi anni '90 restano amati, altri sono stati in gran parte dimenticati nonostante la loro influenza e qualità duratura. L'elenco spazia tra avventure punta-e-clicca, giochi di corse, survival horror, platform, puzzle game, titoli d'azione e giochi di ruolo. Osserva che i progressi tecnologici durante il decennio permisero agli sviluppatori di costruire meccaniche più complesse e storie più ricche con più testo.
Day of the Tentacle è presentato come un'avventura grafica del 1993 e sequel di Maniac Mansion del 1987. Bernard torna con Hoagie e Laverne, e il trio viaggia nel tempo per impedire al malvagio Purple Tentacle di conquistare il mondo. Il gioco è descritto come sciocco e pieno di enigmi divertenti. Con le avventure punta-e-clicca diventate più di nicchia, la retrospettiva afferma che Day of the Tentacle dimostra quanto può essere valido il genere, soprattutto rispetto a vecchie avventure che possono essere difficili senza una guida.
The Need for Speed, un gioco di corse del 1994, mette un pilota contro un rivale presuntuoso in ambientazioni diverse. I giocatori usano supercar all'avanguardia evitando traffico e polizia. Il suo approccio realistico ha resistito, secondo l'elenco, sebbene capitoli successivi come Need for Speed: Underground, che propendeva per le corse arcade, lo abbiano oscurato. Beetle Adventure Racing! è un gioco di corse per N64 del 1999 con la Volkswagen New Beetle, con gare dalla partenza al traguardo e una modalità di combattimento veicolare. La retrospettiva lo definisce divertente e affascinante, soprattutto in multiplayer, anche se non è l'esperienza di guida del Beetle più realistica.
System Shock è descritto come un gioco d'azione-avventura del 1994 e uno dei migliori giochi survival horror. Il giocatore, noto come l'Hacker, deve impedire a un'IA ribelle di compromettere una stazione spaziale e uccidere tutti a bordo. L'elenco afferma che il primo gioco è spesso trascurato a favore di System Shock 2, ma creò un modello seguito da molti giochi survival horror sci-fi. Resta inquietante, con una grafica antiquata che contribuisce all'atmosfera. Mr. Bones è un platform e gioco ritmico del 1996 in cui il cattivo DaGoulian cerca di far rivivere un esercito di scheletri. Uno scheletro, Mr. Bones, decide di fermarlo. Il gioco mescola platform, sezioni ritmiche e sequenze più vicine a Breakout, una combinazione strana che secondo la retrospettiva fa parte del suo fascino.
Gex è un platform del 1995 in cui il personaggio titolare viene risucchiato nella propria TV e deve affrontare livelli basati su generi tra cui horror e sci-fi. La sua motivazione è semplicemente rilassarsi e guardare la televisione. L'elenco afferma che l'umorismo è cinicamente divertente e quasi ruba l'attenzione dalla facilità con cui il gioco si prende in mano e si gioca, sebbene la serie non sia mai salita oltre lo status di cult. Columns è un puzzle game del 1989 noto soprattutto per la sua conversione del 1990 per Sega Genesis. Era essenzialmente la risposta di Sega a Tetris, usando gioielli che cadono e si abbinano in gruppi. La retrospettiva afferma che non era al livello dei migliori giochi Genesis, ma era una solida alternativa a Tetris e aiutò a gettare le basi per i moderni puzzle game a combinazione.
BattleTanx è un gioco d'azione del 1998 ambientato in un futuro prossimo dopo che un virus letale ha spazzato via gran parte della popolazione femminile mondiale. La storia segue un uomo che cerca di salvare sua moglie dal governo statunitense, combattendo attraverso l'America in un carro armato e affrontando bande che la vogliono. L'elenco afferma che la maggior parte delle persone che ricordano BattleTanx ricorda la sua pubblicità, che mostrava un orsetto di peluche fatto a pezzi, ma il gioco stesso offre un'esperienza piacevolmente caotica con carri armati che demoliscono edifici. Shadow Tower è un action RPG del 1999 ambientato in un mondo senza nome sul continente di Eclipse. Ruus Hardy scende dopo che la città di Zeptar è stata trascinata negli inferi, determinato a distruggere qualunque cosa sia responsabile. La retrospettiva lo descrive come claustrofobico, unendo elementi survival horror e JRPG, e afferma che mostra idee viste in seguito in titoli FromSoftware come Dark Souls.
Cannon Fodder è uno shoot 'em up del 1993 in cui i giocatori controllano un plotone in continuo cambiamento che combatte le forze di El Presidente. Le missioni prevedono di falciare i nemici, e i civili possono essere colpiti nel fuoco incrociato. L'elenco afferma che il suo messaggio anti-guerra arriva ancora e potrebbe risuonare persino di più oggi, ma il gioco resta di nicchia ed è spesso oscurato da nomi più grandi dell'epoca come Doom.
Fonti: Comic Book Resources.