Castlevania: Symphony of the Night est arrivé sur le Super Nintendo Entertainment System près de trois décennies après sa sortie originale. Ce portage non officiel, développé par Kaffeeware, est actuellement disponible sous la forme d’une démo gratuite sur itch.io et vise à aider les joueurs à identifier les bugs et à fournir des retours.

Sorti sur la PlayStation de Sony en 1997 avant d’arriver sur la Saturn de Sega l’année suivante, Symphony of the Night est devenu l’un des titres les plus influents de l’histoire du jeu vidéo. Avec Super Metroid, il a contribué à établir les principes de conception associés au genre Metroidvania et a démontré que les jeux en 2D pouvaient continuer à évoluer alors que le jeu en 3D commençait à émerger.

Le projet de Kaffeeware est en développement régulier depuis plus d’un an, avec des mises à jour publiées sur la chaîne YouTube du développeur depuis juin 2025. La démo peut être jouée au moyen d’un émulateur ou sur du matériel SNES compatible, notamment des systèmes originaux modifiés et la Super Nt+ d’Analogue.

Le projet se concentre sur la première moitié de Symphony of the Night. Kaffeeware a déclaré qu’aucun portage complet ne serait réalisé, excluant explicitement la version inversée du château de Dracula présente dans le jeu. Dans le jeu original, Alucard retourne dans le château après que celui-ci s’est retrouvé à l’envers, explorant des zones modifiées et affrontant de nouveaux ennemis.

La démo SNES reste inachevée et ne constitue pas une reproduction à l’identique de la version originale sur PlayStation. Kaffeeware affirme que le portage est créé sans IA générative et qu’il est développé « à l’œil » tout en respectant les spécifications natives de la SNES. Ces limites matérielles ont nécessité des modifications, notamment la réduction du nombre de zombies pouvant apparaître à l’écran et l’ajustement de leur comportement.

Les joueurs sont invités à partager leurs impressions et à signaler les problèmes dans les commentaires du projet sur itch.io et YouTube. Bien que la démo ne puisse pas reproduire chaque aspect de la version originale, elle offre un aperçu non officiel de Symphony of the Night fonctionnant sur la console 16 bits de Nintendo.

Sources: Comic Book Resources.