Castlevania: Symphony of the Night è approdato sul Super Nintendo Entertainment System quasi tre decenni dopo la sua uscita originale. Il port non ufficiale, sviluppato da Kaffeeware, è attualmente disponibile come demo gratuita su itch.io ed è pensato per aiutare i giocatori a individuare i bug e fornire feedback.
Pubblicato per la PlayStation di Sony nel 1997, prima di arrivare sul Saturn di Sega un anno dopo, Symphony of the Night è diventato uno dei titoli più influenti nella storia dei videogiochi. Insieme a Super Metroid, ha contribuito a stabilire i principi di design associati al genere Metroidvania e ha dimostrato come i giochi 2D potessero continuare a evolversi mentre il gaming 3D iniziava a emergere.
Il progetto di Kaffeeware è in sviluppo costante da più di un anno, con aggiornamenti sui progressi pubblicati sul canale YouTube dello sviluppatore dal giugno 2025. La demo può essere giocata tramite un emulatore o su hardware SNES compatibile, inclusi i sistemi originali modificati e il Super Nt+ di Analogue.
Il progetto si concentra sulla prima metà di Symphony of the Night. Kaffeeware ha dichiarato che non verrà realizzato un port completo, escludendo esplicitamente la versione invertita del castello di Dracula presente nel gioco. Nel gioco originale, Alucard torna a visitare il castello dopo che questo si è capovolto, esplorando aree modificate e affrontando nuovi nemici.
La demo per SNES è ancora incompleta e non costituisce una ricreazione identica all’originale per PlayStation. Kaffeeware afferma che il port viene creato senza intelligenza artificiale generativa e costruito “a occhio”, mantenendo al contempo le specifiche native dello SNES. Questi limiti hardware hanno richiesto alcune modifiche, tra cui la riduzione del numero di zombi che possono apparire sullo schermo e l’adattamento del loro comportamento.
I giocatori sono stati invitati a condividere le proprie impressioni e a segnalare eventuali problemi nei commenti del progetto su itch.io e YouTube. Sebbene la demo non possa riprodurre ogni aspetto dell’uscita originale, offre uno sguardo non ufficiale a Symphony of the Night in esecuzione sulla console a 16 bit di Nintendo.
Fonti: Comic Book Resources.