Open-World-Spiele haben sich mit den technologischen Fortschritten erheblich verändert. Einige ältere Titel waren für ihre Zeit ambitioniert, doch ihre Spielmechaniken und Welten können bei einem erneuten Spielen heute begrenzt wirken. Fünf Beispiele zeigen, warum diese Spiele nach modernen Maßstäben trotz ihrer anhaltenden Beliebtheit schwer zu genießen sein können.
The Simpsons: Hit & Run erschien 2003 und führte die Spieler in eine Zeichentrickversion von Springfield, in einem Spiel, das oft als die Grand-Theft-Auto-Variante des Franchise betrachtet wird. Die kleine Stadt, die begrenzten Interaktionen mit Fußgängern und das fahrzeugorientierte Gameplay können die Erkundung spärlich wirken lassen. Wiederkehrende Aufgaben auf Zeit, Rennen und Missionen, bei denen man einem Fahrzeug folgen muss, werden ebenfalls weniger reizvoll, während die unpräzise Fahrzeugsteuerung zu frustrierenden Wiederholungsversuchen führen kann.
Prototype erschien 2009 und baute seinen Reiz auf Alex Mercers außergewöhnlichen Fähigkeiten auf. Die Spieler konnten über Gebäude sprinten, zwischen Dächern springen und in der Stadt Verwüstung anrichten. Doch die offene Welt bietet abseits von Kämpfen und Fortbewegung nur wenig, und die Nebenmissionen wiederholen ähnliche Aufgaben. Auch die Geschichte widmet der Welt jenseits des Virus nur begrenzte Aufmerksamkeit, sodass es weniger Gründe gibt, weiterzuspielen, sobald der Reiz des Machtfantasies nachlässt.
True Crime: Streets of LA versuchte, eine umfangreiche Nachbildung von Los Angeles mit verzweigten Missionen, Kampfsport, Schusswechseln, Autofahren, Autodiebstahl und einem Moralsystem zu verbinden. Viele der Spielsysteme wirken unausgereift, und die Missionen greifen auf dieselben Ziele zurück. Die verzweigte Handlung bleibt eine Stärke, und die überdimensionierte Stadt sowie der Ehrgeiz des Spiels haben einen gewissen Charme bewahrt, doch die breite Mischung an Spielmechaniken kann das Erlebnis veraltet wirken lassen.
Far Cry 2 aus dem Jahr 2008 rückte Überleben und Realismus ins Zentrum seines Open-World-Shooter-Designs. Waffen konnten versagen, Fahrzeuge konnten liegen bleiben, und die Spieler mussten ihre Malaria mit Medikamenten behandeln. Weitere Medikamente zu beschaffen, konnte Nebenaktivitäten erfordern, und wenn der Vorrat während einer Hauptmission zur Neige ging, blieben den Spielern möglicherweise nur wenige Möglichkeiten. Lange Fahrten durch dieselben Savannengebiete verstärken den Realismus, können aber auch ermüdend werden; plötzliche Malariaanfälle können andere Aktivitäten unterbrechen.
L.A. Noire setzte MotionScan-Gesichtserfassung als Teil seines Verhör-Gameplays ein und forderte die Spieler auf, die Gesichtsausdrücke von Verdächtigen zu deuten. Bei seiner Veröffentlichung war die Technologie bemerkenswert, doch die Gesichtsanimationen können heute unheimlich wirken, besonders wenn die Darstellungen übertrieben erscheinen. Die größte Stärke des Spiels ist seine Detektivgeschichte, während die offene Welt nur wenige Anreize zur Erkundung bietet: Die Spieler werden größtenteils von einem Ziel zum nächsten geführt. Die detaillierte Darstellung von Los Angeles ist beeindruckend, doch das Erlebnis hätte davon profitieren können, die Geschichte und ihre Ermittlungen stärker in den Mittelpunkt zu stellen.
Quellen: Comic Book Resources.