Open-World-Spiele können Spieler mit weitläufigen Schauplätzen, flexiblen Charakter-Systemen und Aktivitäten, die über die Hauptgeschichte hinausgehen, Dutzende Stunden beschäftigen. Fünf Titel, die für ihre Langzeitmotivation bekannt sind, sind Kingdoms of Amalur: Reckoning, Sleeping Dogs, Skyrim, Cyberpunk 2077 und Yakuza 0.

Kingdoms of Amalur: Reckoning erschien 2012 und brachte ein bemerkenswertes Kreativteam zusammen: Der Autor R. A. Salvatore half bei der Gestaltung der Welt und ihrer Hintergrundgeschichte, Ken Rolston wirkte als Designer mit und der Komponist Grant Kirkhope schuf die Musik mit. Das Schicksalssystem ermöglicht es Spielern, sich auf Stärke, Finesse oder Zauberei zu spezialisieren, diese Wege miteinander zu kombinieren und ihre Entscheidungen im Spielverlauf zu ändern. Auch das Kampfsystem lädt dazu ein, verschiedene Waffen und Fähigkeiten auszuprobieren.

Sleeping Dogs handelt von Wei Shen, einem ehemaligen Polizisten aus San Francisco, der nach Hongkong zurückkehrt und sich undercover in die Triade Sun On Yee einschleust. Die Stadt bietet Aktivitäten, die von Rennen und Glücksspiel bis hin zu Sammelobjekten und Nebenmissionen reichen. Die drei Erfahrungssysteme belohnen unterschiedliche Vorgehensweisen: Triaden-EP erhält man im Kampf, Polizei-EP durch die Begrenzung von Schäden und zivilen Opfern und Ansehen-EP durch kosmetische Gegenstände wie Kleidung und Fahrzeuge.

In The Elder Scrolls V: Skyrim können Spieler der Hauptgeschichte des Drachenbluts folgen oder sie beiseitelassen, um die Provinz zu erkunden. Nebenquests, Fraktionen, Verliese und verschiedene Möglichkeiten zum Charakteraufbau bieten Alternativen zum zentralen Konflikt. Spieler können ihren Charakter als Magier, Assassine, Krieger oder mit einer Kombination verschiedener Spielstile entwickeln. Auch die Modding-Szene des Spiels hat dazu beigetragen, dass Spieler noch Jahre nach der Veröffentlichung zurückkehren.

Cyberpunk 2077 versetzt die Spieler als V nach Night City. V ist ein Söldner, in dessen Kopf sich Arasaka-Technologie befindet, die den eigenen Verstand allmählich durch das Bewusstsein von Johnny Silverhand ersetzt. Abseits der Hauptgeschichte können Spieler Aufträge für Fixer und Fraktionen erledigen, sich Cyberpsychos stellen und Beziehungen zu anderen Charakteren aufbauen. Kleinere Handlungsmomente, darunter der Besuch bei Misty nach Jackies Tod und eine Tarotkarten-Quest, verleihen den vielfältigen Aktivitäten der Stadt eine persönliche Note.

Yakuza 0 erzählt parallel die Geschichten von Kiryu und Majima, zwei Männern, die sich in der kriminellen Unterwelt bewegen. In den Stadtvierteln Kamurocho und Sotenbori gibt es Aktivitäten wie Immobiliengeschäfte, die Leitung eines Cabaret-Clubs, Karaoke, Bowling und Pocket-Circuit-Rennen. Viele Minispiele sind mit Nebenhandlungen und den Bewohnern der Viertel verknüpft und liefern Spielern Gründe, über die Haupthandlung hinaus auf Erkundung zu gehen.

Quellen: Comic Book Resources.