Los juegos de mundo abierto pueden mantener ocupados a los jugadores durante decenas de horas gracias a sus amplios escenarios, sistemas flexibles de personajes y actividades que van más allá de la historia principal. Cinco títulos destacados por su capacidad para mantener el interés son Kingdoms of Amalur: Reckoning, Sleeping Dogs, Skyrim, Cyberpunk 2077 y Yakuza 0.

Lanzado en 2012, Kingdoms of Amalur: Reckoning reunió a un destacado equipo creativo: el autor R. A. Salvatore ayudó a dar forma a su mundo y su trasfondo, Ken Rolston colaboró como diseñador y el compositor Grant Kirkhope cocreó su banda sonora. Su sistema de Destinos permite que los jugadores se especialicen en Poder, Sutileza o Hechicería, combinen esas vías y cambien sus elecciones a medida que avanzan. El combate también fomenta la experimentación con distintas armas y habilidades.

Sleeping Dogs sigue a Wei Shen, un expolicía de San Francisco que regresa a Hong Kong y se infiltra en la tríada Sun On Yee. La ciudad ofrece actividades que van desde carreras y apuestas hasta coleccionables y misiones secundarias. Sus tres sistemas de experiencia recompensan distintos estilos de juego: la experiencia de Tríada se obtiene en combate, la experiencia policial al limitar los daños y las bajas civiles, y la experiencia de Prestigio mediante artículos cosméticos, como ropa y vehículos.

En The Elder Scrolls V: Skyrim, los jugadores pueden seguir la historia principal del Sangre de Dragón o dejarla de lado para explorar la provincia. Las misiones secundarias, las facciones, las mazmorras y las opciones para desarrollar al personaje ofrecen alternativas al conflicto central, mientras los jugadores pueden convertir a su personaje en mago, asesino, guerrero o una combinación de estilos. La comunidad de mods del juego también ha contribuido a que los jugadores regresen años después de su lanzamiento.

Cyberpunk 2077 sitúa a los jugadores en Night City como V, un mercenario que lleva tecnología de Arasaka en la cabeza, la cual va reemplazando poco a poco su mente por la conciencia de Johnny Silverhand. Más allá de la historia principal, los jugadores pueden aceptar encargos de agentes y facciones, enfrentarse a ciberpsicópatas y estrechar vínculos con otros personajes. Momentos narrativos más pequeños, como comprobar cómo está Misty después de la muerte de Jackie y seguir una misión relacionada con cartas del tarot, añaden historias personales a las muchas actividades de la ciudad.

Yakuza 0 cuenta las historias paralelas de Kiryu y Majima, dos hombres que se mueven por los bajos fondos. Sus distritos, Kamurocho y Sotenbori, incluyen actividades como la gestión inmobiliaria, la administración de clubes de cabaré, el karaoke, los bolos y las carreras de coches de bolsillo. Muchos minijuegos están vinculados a historias secundarias y a las personas que viven en los distritos, lo que da a los jugadores motivos para explorar más allá de la trama principal.

Fuentes: Comic Book Resources.