Les jeux en monde ouvert peuvent occuper les joueurs pendant des dizaines d’heures grâce à leurs vastes environnements, à leurs systèmes de personnages flexibles et aux activités qui vont au-delà de l’histoire principale. Cinq titres réputés pour leur longévité sont Kingdoms of Amalur: Reckoning, Sleeping Dogs, Skyrim, Cyberpunk 2077 et Yakuza 0.
Sorti en 2012, Kingdoms of Amalur: Reckoning a réuni une équipe créative remarquable : l’auteur R. A. Salvatore a contribué à façonner son univers et son lore, Ken Rolston y a participé en tant que concepteur, et le compositeur Grant Kirkhope a coécrit sa bande originale. Son système de Destin permet aux joueurs de se spécialiser dans la Force, la Finesse ou la Sorcellerie, de combiner ces voies et de modifier leurs choix à mesure qu’ils progressent. Le combat encourage également l’expérimentation avec différentes armes et capacités.
Sleeping Dogs suit Wei Shen, un ancien policier de San Francisco qui retourne à Hong Kong et infiltre la triade Sun On Yee. La ville propose des activités allant des courses et des jeux d’argent aux objets à collectionner et aux missions secondaires. Ses trois systèmes d’expérience récompensent différentes approches : l’XP de triade s’obtient au combat, l’XP de police en limitant les dégâts et les victimes civiles, et l’XP de réputation grâce à des objets cosmétiques tels que des vêtements et des véhicules.
Dans The Elder Scrolls V: Skyrim, les joueurs peuvent suivre l’histoire principale de l’Enfant de dragon ou la mettre de côté pour explorer la province. Les quêtes secondaires, les factions, les donjons et les possibilités de développement du personnage offrent des alternatives au conflit central, tandis que les joueurs peuvent faire évoluer leur personnage en mage, assassin, guerrier ou en combinant plusieurs styles. La scène du modding du jeu a également contribué à faire revenir les joueurs des années après sa sortie.
Cyberpunk 2077 place les joueurs dans la peau de V, un mercenaire à Night City qui a une technologie Arasaka dans la tête, laquelle remplace progressivement son esprit par la conscience de Johnny Silverhand. En dehors de l’histoire principale, les joueurs peuvent effectuer des missions pour des fixeurs et des factions, affronter des cyberpsychos et nouer des relations avec des personnages. De petits moments narratifs, notamment le fait de prendre des nouvelles de Misty après la mort de Jackie et de suivre une quête liée aux cartes de tarot, ajoutent des histoires personnelles aux nombreuses activités de la ville.
Yakuza 0 raconte en parallèle les histoires de Kiryu et Majima, deux hommes qui évoluent dans les bas-fonds criminels. Ses quartiers, Kamurocho et Sotenbori, regorgent d’activités telles que l’immobilier, la gestion de cabarets, le karaoké, le bowling et les courses de voitures miniatures. De nombreux mini-jeux sont liés à des histoires secondaires et aux habitants des quartiers, donnant aux joueurs des raisons d’explorer au-delà de l’intrigue principale.
Sources: Comic Book Resources.