Die Entwickler von Smilegate haben über die Entwicklung von Chaos Zero Nightmare und Epic Seven gesprochen, darunter den ersten Jahrestag des erstgenannten Spiels, den Steam-Start des letztgenannten sowie die Rolle des Wettbewerbs, die die Gestaltung beider Spiele beeinflusst.

Der Produzent von Chaos Zero Nightmare, Choi Seung-Hyuin, sagte, dass das kosmische Horror- und Science-Fiction-Fantasy-Setting des Spiels aus einer großen Bandbreite von Einflüssen und nicht aus einem bestimmten Titel oder Genre hervorgegangen sei. Das Team entschied sich teilweise auch deshalb für eine 2D-Darstellung, weil Smilegate während der Entwicklung von Epic Seven Erfahrungen mit der 2D-Produktion gesammelt hatte.

Der erste Jahrestag des Spiels markiert den Beginn einer neuen Phase von Updates. Staffel 6 soll sich damit befassen, dass Kämpfer nach dem Ende einer Staffel weniger nützlich werden. Auch die Roguelike-Inhalte sollen überarbeitet werden, während Staffel Chaos voraussichtlich den Fortschritt bei den Speicherdaten weniger mühsam machen und zusätzliche Herausforderungen einführen wird. Die Geschichte wird die Götter weiter erforschen, wobei das Team unerwartete Entwicklungen verspricht.

Choi sagte, das Feedback der Spieler habe auf Probleme hingewiesen, die durch unzureichende Tests verursacht worden seien. Als Reaktion darauf habe das Team seinen Zeitplan angepasst, seine Testanstrengungen verstärkt und glaube, dass der Live-Service stabiler geworden sei. Er beschrieb seinen Ansatz als den Versuch, Schäden am Spielerlebnis zu vermeiden, und sagte, dass im Dezember ein Plan für den Zeitraum bis zum zweiten Jahrestag von Chaos Zero Nightmare veröffentlicht werden soll.

Derzeit gibt es keine bestätigten Pläne für eine Zusammenarbeit zwischen Epic Seven und Chaos Zero Nightmare. Choi sagte, das Team konzentriere sich stattdessen darauf, Chaos Zero Nightmare als eigene Marke zu etablieren, und bereite gleichzeitig die erste Zusammenarbeit mit einem anderen geistigen Eigentum vor. Er bezeichnete Diana als seine Lieblingsfigur und verwies dabei auf ihr visuelles Design und ihre Begleiterin Milkpong.

Der Produzent von Epic Seven, Tak Gwang-Jin, beschrieb die Einführung der World Arena, des Echtzeit-Spieler-gegen-Spieler-Modus des Spiels, als einen wichtigen Wendepunkt. Der Modus erweiterte die strategischen Möglichkeiten des rundenbasierten Kampfsystems, indem die Spieler direkt auf die Entscheidungen der jeweils anderen reagieren mussten. Außerdem wurde das Entwicklungsteam dazu angeregt, die Interaktionen der Helden, Konter und Möglichkeiten zur Teamzusammenstellung genauer zu untersuchen.

Dieser Schwerpunkt trug zum Wachstum der Epic Seven World Championship bei. Tak sagte, die Wettbewerbsszene zeige die Vielfalt des Kampfsystems des Spiels und helfe dem Team zugleich zu beurteilen, wie Helden und Strategien zusammenspielen. Die Entwickler wollen anspruchsvolle Wettbewerbe unterstützen, ohne Spieler aus den Augen zu verlieren, die hauptsächlich an der Geschichte, den Charakteren oder den PvE-Inhalten interessiert sind.

Tak erklärte außerdem, dass Epic Sevens Ansatz „Play the Animation“ darauf abzielt, die Charaktere durch ihre Illustrationen, Gesichtsausdrücke, Bewegungen, Stimmen und Fertigkeitsanimationen lebendig wirken zu lassen. Statt sich nur auf Spektakel zu konzentrieren, möchte das Team, dass die Animationen die Persönlichkeit und Geschichte jedes Helden vermitteln und zugleich den unverwechselbaren 2D-Stil des Spiels bewahren.

Epic Seven wurde am 29. Oktober zusammen mit der sechsten jährlichen Epic Seven World Championship auf Steam veröffentlicht. Tak sagte, der Schritt solle Spieler erreichen, die Spiele bereits über Steam entdecken, wobei auch Anfragen der globalen Spielerschaft die Entscheidung beeinflusst hätten. Bestehende Spieler können ihren Fortschritt über einen Kontotransfer übertragen.

Zusammen mit der Steam-Veröffentlichung wurde ein neuer Server namens Foundry gestartet, ergänzt durch Fortschritts- und Unterstützungs-Events für Neulinge. Foundry ist über Steam, den STOVE PC Client und mobile Geräte verfügbar, sodass neue Spieler unabhängig von der Plattform auf demselben Server beginnen können.

Tak präsentierte Epic Seven als eine Option für Spieler, die animiertes Geschichtenerzählen und rundenbasierte Rollenspiele mögen. Neue Spieler können seine Geschichte und Charaktere in ihrem eigenen Tempo erkunden, Teams um bevorzugte Helden aufbauen und die Systeme allmählich kennenlernen, anstatt sofort in kompetitive Inhalte einzusteigen.

Quellen: Anime News Network.