Gli sviluppatori di Smilegate hanno parlato dello sviluppo di Chaos Zero Nightmare e di Epic Seven, includendo il primo anniversario del primo, il lancio del secondo su Steam e il ruolo del gioco competitivo nel plasmare entrambi i titoli.

Il produttore di Chaos Zero Nightmare, Choi Seung-Hyuin, ha dichiarato che l’ambientazione del gioco, a metà tra horror cosmico e fantascienza, è stata costruita a partire da un’ampia gamma di influenze, piuttosto che da un singolo titolo o genere. Il team ha inoltre scelto una presentazione in 2D in parte grazie all’esperienza di Smilegate nella produzione 2D maturata durante lo sviluppo di Epic Seven.

Il primo anniversario del gioco segna l’inizio di un nuovo periodo di aggiornamenti. La Stagione 6 dovrebbe affrontare il problema dei Combattenti, che diventano meno utili al termine di una stagione. Anche i contenuti roguelike saranno rinnovati, mentre si prevede che Season Chaos renda meno estenuante la progressione dei Dati di salvataggio e introduca ulteriori sfide. La storia approfondirà ulteriormente gli dei, con il team che promette sviluppi inaspettati.

Choi ha affermato che i feedback dei giocatori hanno evidenziato problemi causati da test insufficienti. In risposta, il team ha modificato il proprio calendario, intensificato le attività di test e ritiene che il servizio live sia diventato più stabile. Ha descritto il proprio approccio come un tentativo di evitare di danneggiare l’esperienza dei giocatori e ha dichiarato che a dicembre dovrebbe essere condiviso un piano riguardante il periodo fino al secondo anniversario di Chaos Zero Nightmare.

Al momento non esistono piani confermati per una collaborazione tra Epic Seven e Chaos Zero Nightmare. Choi ha dichiarato che il team è invece concentrato sull’affermazione di Chaos Zero Nightmare come proprietà intellettuale autonoma, mentre prepara la sua prima collaborazione con un’altra proprietà. Ha indicato Diana come il suo personaggio preferito, citandone il design visivo e la sua compagna, Milkpong.

Il produttore di Epic Seven, Tak Gwang-Jin, ha descritto l’introduzione della World Arena, la modalità di gioco giocatore contro giocatore in tempo reale, come un importante punto di svolta. La modalità ha ampliato le possibilità strategiche del sistema di combattimento a turni, facendo sì che i giocatori rispondessero direttamente alle scelte degli avversari. Ha inoltre incoraggiato il team di sviluppo a esaminare più attentamente le interazioni tra gli Eroi, i contrattacchi e le possibilità di costruzione delle squadre.

Questa attenzione ha contribuito alla crescita dell’Epic Seven World Championship. Tak ha dichiarato che la scena competitiva dimostra la varietà del combattimento del gioco e aiuta il team a valutare il modo in cui Eroi e strategie funzionano insieme. Gli sviluppatori mirano a sostenere la competizione di alto livello senza trascurare i giocatori che apprezzano soprattutto la storia, i personaggi o i contenuti PvE.

Tak ha inoltre spiegato che l’approccio “Play the Animation” di Epic Seven mira a far sembrare vivi i personaggi attraverso le loro illustrazioni, espressioni, movimenti, voci e animazioni delle abilità. Anziché concentrarsi soltanto sullo spettacolo, il team vuole che le animazioni comunichino la personalità e la storia di ogni Eroe, preservando al contempo lo stile 2D distintivo del gioco.

Epic Seven è stato lanciato su Steam il 29 ottobre, insieme alla sesta edizione annuale dell’Epic Seven World Championship. Tak ha dichiarato che l’obiettivo era raggiungere i giocatori che scoprono già i giochi tramite Steam, mentre anche le richieste della base globale di giocatori hanno influito sulla decisione. I giocatori esistenti possono trasferire i propri progressi tramite una procedura di trasferimento dell’account.

Un nuovo server chiamato Foundry è stato lanciato insieme all’uscita su Steam, con eventi di supporto alla progressione dedicati ai nuovi arrivati. Foundry è disponibile tramite Steam, il client PC di STOVE e i dispositivi mobili, permettendo ai nuovi giocatori di iniziare sullo stesso server indipendentemente dalla piattaforma.

Tak ha presentato Epic Seven come un’opzione per i giocatori che apprezzano la narrazione animata e i giochi di ruolo a turni. I nuovi giocatori possono esplorare la storia e i personaggi al proprio ritmo, costruire squadre intorno agli Eroi preferiti e imparare gradualmente i sistemi del gioco, invece di accedere immediatamente ai contenuti competitivi.

Fonti: Anime News Network.