Os desenvolvedores da Smilegate discutiram o desenvolvimento de Chaos Zero Nightmare e Epic Seven, incluindo o primeiro aniversário do primeiro, o lançamento do segundo na Steam e o papel do jogo competitivo na formação de ambos os títulos.
O produtor de Chaos Zero Nightmare, Choi Seung-Hyuin, disse que o cenário de horror cósmico e ficção científica do jogo foi construído a partir de uma ampla variedade de influências, e não de um único título ou gênero específico. A equipe também escolheu uma apresentação em 2D, em parte devido à experiência da Smilegate com produção em 2D durante o desenvolvimento de Epic Seven.
O primeiro aniversário do jogo marca o início de um novo período de atualizações. A Temporada 6 deverá resolver o problema de os Combatants se tornarem menos úteis após o fim de uma temporada. O conteúdo roguelike também será reformulado, enquanto se espera que Season Chaos torne a progressão dos Save Data menos repetitiva e introduza desafios adicionais. A história explorará ainda mais os deuses, com a equipe prometendo desenvolvimentos inesperados.
Choi disse que o feedback dos jogadores havia destacado problemas causados por testes insuficientes. Em resposta, a equipe ajustou seu cronograma, intensificou seus esforços de teste e acredita que o serviço ao vivo se tornou mais estável. Ele descreveu sua abordagem como evitar prejudicar a experiência dos jogadores e disse que um plano abrangendo o período até o segundo aniversário de Chaos Zero Nightmare deverá ser compartilhado em dezembro.
Atualmente, não há planos confirmados para uma colaboração de Epic Seven em Chaos Zero Nightmare. Choi disse que a equipe está, em vez disso, concentrada em estabelecer Chaos Zero Nightmare como sua própria propriedade intelectual, enquanto prepara sua primeira colaboração com outra propriedade. Ele identificou Diana como sua personagem favorita, citando seu design visual e sua companheira, Milkpong.
O produtor de Epic Seven, Tak Gwang-Jin, descreveu a introdução da World Arena, o modo de jogador contra jogador em tempo real do jogo, como um importante ponto de virada. O modo ampliou as possibilidades estratégicas do sistema de combate por turnos ao fazer com que os jogadores respondessem diretamente às escolhas uns dos outros. Ele também incentivou a equipe de desenvolvimento a examinar mais atentamente as interações entre Heroes, os contra-ataques e as opções de formação de equipes.
Esse foco contribuiu para o crescimento do Epic Seven World Championship. Tak disse que a cena competitiva demonstra a variedade do combate do jogo e também ajuda a equipe a avaliar como Heroes e estratégias funcionam em conjunto. Os desenvolvedores pretendem apoiar a competição de alto nível sem deixar de lado os jogadores que apreciam principalmente a história, os personagens ou o conteúdo PvE.
Tak também explicou que a abordagem “Play the Animation” de Epic Seven pretende fazer com que os personagens pareçam vivos por meio de suas ilustrações, expressões, movimentos, vozes e animações de habilidades. Em vez de se concentrar apenas no espetáculo, a equipe quer que as animações comuniquem a personalidade e a história de cada Hero, preservando ao mesmo tempo o estilo 2D característico do jogo.
Epic Seven foi lançado na Steam em 29 de outubro, juntamente com o sexto Epic Seven World Championship anual. Tak disse que a medida foi planejada para alcançar jogadores que já descobrem jogos por meio da Steam, enquanto os pedidos da base global de jogadores também influenciaram a decisão. Os jogadores existentes podem transferir seu progresso por meio de um processo de transferência de conta.
Um novo servidor chamado Foundry foi lançado junto com a versão da Steam, com eventos de apoio à progressão para os recém-chegados. Foundry está disponível pela Steam, pelo STOVE PC Client e em dispositivos móveis, permitindo que novos jogadores comecem no mesmo servidor independentemente da plataforma.
Tak apresentou Epic Seven como uma opção para jogadores que apreciam narrativas animadas e jogos de interpretação de papéis por turnos. Os novos jogadores podem explorar sua história e seus personagens no próprio ritmo, formar equipes em torno dos Heroes preferidos e aprender gradualmente seus sistemas, em vez de entrar imediatamente no conteúdo competitivo.
Fontes: Anime News Network.