Les développeurs de Smilegate ont discuté du développement de Chaos Zero Nightmare et d’Epic Seven, notamment du premier anniversaire du premier, du lancement du second sur Steam et du rôle du jeu compétitif dans l’évolution des deux jeux.
Le producteur de Chaos Zero Nightmare, Choi Seung-Hyuin, a déclaré que l’univers d’horreur cosmique et de science-fantasy du jeu avait été conçu à partir d’un large éventail d’influences, plutôt qu’à partir d’un titre ou d’un genre précis. L’équipe a également choisi une présentation en 2D, en partie grâce à l’expérience de Smilegate dans la production 2D acquise lors du développement d’Epic Seven.
Le premier anniversaire du jeu marque le début d’une nouvelle période de mises à jour. La saison 6 doit remédier au fait que les Combattants deviennent moins utiles après la fin d’une saison. Le contenu roguelike sera également remanié, tandis que la Saison Chaos devrait rendre la progression des données de sauvegarde moins répétitive et introduire des défis supplémentaires. L’histoire explorera davantage les dieux, l’équipe promettant des développements inattendus.
Choi a déclaré que les retours des joueurs avaient mis en évidence des problèmes causés par des tests insuffisants. En réponse, l’équipe a adapté son calendrier, intensifié ses efforts de test et estime que le service en direct est devenu plus stable. Il a décrit son approche comme consistant à éviter de nuire à l’expérience des joueurs et a indiqué qu’un plan couvrant la période jusqu’au deuxième anniversaire de Chaos Zero Nightmare devrait être présenté en décembre.
Aucun projet confirmé de collaboration entre Epic Seven et Chaos Zero Nightmare n’existe actuellement. Choi a déclaré que l’équipe se concentrait plutôt sur l’établissement de Chaos Zero Nightmare en tant que propriété intellectuelle à part entière, tout en préparant sa première collaboration avec une autre licence. Il a désigné Diana comme son personnage préféré, en citant son design visuel et son compagnon, Milkpong.
Le producteur d’Epic Seven, Tak Gwang-Jin, a décrit l’introduction de l’Arène mondiale, le mode joueur contre joueur en temps réel du jeu, comme un tournant majeur. Ce mode a élargi les possibilités stratégiques du système de combat au tour par tour en obligeant les joueurs à répondre directement aux choix de leurs adversaires. Il a également encouragé l’équipe de développement à examiner plus attentivement les interactions entre les Héros, les contres et les options de composition d’équipe.
Cette orientation a contribué à l’essor du Championnat du monde d’Epic Seven. Tak a déclaré que la scène compétitive démontrait la variété des combats du jeu, tout en aidant l’équipe à évaluer la façon dont les Héros et les stratégies fonctionnent ensemble. Les développeurs souhaitent soutenir la compétition de haut niveau sans négliger les joueurs qui apprécient principalement l’histoire, les personnages ou le contenu JcE.
Tak a également expliqué que l’approche « Play the Animation » d’Epic Seven vise à donner vie aux personnages grâce à leurs illustrations, leurs expressions, leurs mouvements, leurs voix et leurs animations de compétences. Plutôt que de se concentrer uniquement sur le spectacle, l’équipe veut que les animations transmettent la personnalité et l’histoire de chaque Héros, tout en préservant le style 2D caractéristique du jeu.
Epic Seven a été lancé sur Steam le 29 octobre, en même temps que la sixième édition annuelle du Championnat du monde d’Epic Seven. Tak a déclaré que cette décision visait à toucher les joueurs qui découvrent déjà des jeux par l’intermédiaire de Steam, tandis que les demandes de la communauté mondiale ont également influencé ce choix. Les joueurs existants peuvent transférer leur progression grâce à une procédure de transfert de compte.
Un nouveau serveur appelé Foundry a été lancé avec la sortie Steam, accompagné d’événements d’aide à la progression pour les nouveaux joueurs. Foundry est disponible sur Steam, le client PC STOVE et les appareils mobiles, permettant aux nouveaux joueurs de commencer sur le même serveur quelle que soit leur plateforme.
Tak a présenté Epic Seven comme une option pour les joueurs qui apprécient les récits animés et les jeux de rôle au tour par tour. Les nouveaux joueurs peuvent découvrir son histoire et ses personnages à leur propre rythme, constituer des équipes autour de leurs Héros préférés et apprendre progressivement ses systèmes, plutôt que d’entrer immédiatement dans le contenu compétitif.
Sources: Anime News Network.