Los desarrolladores de Smilegate hablaron sobre el desarrollo de Chaos Zero Nightmare y Epic Seven, incluido el primer aniversario del primero, el lanzamiento del segundo en Steam y el papel del juego competitivo en la evolución de ambos títulos.

El productor de Chaos Zero Nightmare, Choi Seung-Hyuin, dijo que el escenario de horror cósmico y ciencia ficción del juego se construyó a partir de una amplia variedad de influencias, en lugar de basarse en un título o género específico. El equipo también eligió una presentación en 2D, en parte debido a la experiencia de Smilegate con la producción en 2D durante el desarrollo de Epic Seven.

El primer aniversario del juego marca el comienzo de un nuevo periodo de actualizaciones. Está previsto que la temporada 6 aborde el problema de que los Combatants se vuelvan menos útiles después de que termine una temporada. El contenido roguelike también será renovado, mientras que se espera que Season Chaos haga que la progresión de Save Data requiera menos esfuerzo repetitivo e introduzca desafíos adicionales. La historia explorará más a fondo a los dioses, y el equipo promete acontecimientos inesperados.

Choi dijo que los comentarios de los jugadores habían puesto de relieve problemas causados por unas pruebas insuficientes. Como respuesta, el equipo ha ajustado su calendario, ha intensificado sus esfuerzos de prueba y considera que el servicio activo se ha vuelto más estable. Describió su enfoque como evitar perjudicar la experiencia de los jugadores y dijo que se espera compartir en diciembre un plan que abarque el periodo hasta el segundo aniversario de Chaos Zero Nightmare.

Actualmente no hay planes confirmados para una colaboración de Epic Seven en Chaos Zero Nightmare. Choi dijo que el equipo se está centrando, en cambio, en establecer Chaos Zero Nightmare como una propiedad intelectual propia mientras prepara su primera colaboración con otra propiedad. Señaló a Diana como su personaje favorito, citando su diseño visual y a su compañero, Milkpong.

El productor de Epic Seven, Tak Gwang-Jin, describió la introducción de World Arena, el modo de jugador contra jugador en tiempo real del juego, como un importante punto de inflexión. El modo amplió las posibilidades estratégicas del sistema de combate por turnos al hacer que los jugadores respondieran directamente a las decisiones de los demás. También animó al equipo de desarrollo a examinar con mayor atención las interacciones entre Heroes, los contraataques y las opciones para formar equipos.

Ese enfoque contribuyó al crecimiento del Epic Seven World Championship. Tak dijo que la escena competitiva demuestra la variedad del combate del juego y, al mismo tiempo, ayuda al equipo a evaluar cómo funcionan conjuntamente los Heroes y las estrategias. Los desarrolladores pretenden apoyar la competición de alto nivel sin descuidar a los jugadores que disfrutan principalmente de la historia, los personajes o el contenido PvE.

Tak también explicó que el enfoque «Play the Animation» de Epic Seven pretende hacer que los personajes parezcan vivos mediante sus ilustraciones, expresiones, movimientos, voces y animaciones de habilidades. En lugar de centrarse únicamente en el espectáculo, el equipo quiere que las animaciones comuniquen la personalidad y la historia de cada Hero, preservando al mismo tiempo el característico estilo 2D del juego.

Epic Seven se lanzó en Steam el 29 de octubre, junto con el sexto Epic Seven World Championship anual. Tak dijo que la medida se diseñó para llegar a los jugadores que ya descubren juegos a través de Steam, aunque las solicitudes de la comunidad mundial de jugadores también influyeron en la decisión. Los jugadores existentes pueden transferir su progreso mediante un proceso de transferencia de cuenta.

Un nuevo servidor llamado Foundry se lanzó junto con la versión de Steam, con eventos de apoyo a la progresión para los recién llegados. Foundry está disponible a través de Steam, el STOVE PC Client y dispositivos móviles, lo que permite que los nuevos jugadores comiencen en el mismo servidor independientemente de la plataforma.

Tak presentó Epic Seven como una opción para los jugadores que disfrutan de la narrativa animada y de los juegos de rol por turnos. Los nuevos jugadores pueden explorar su historia y sus personajes a su propio ritmo, formar equipos en torno a sus Heroes preferidos y aprender gradualmente sus sistemas, en lugar de entrar de inmediato en el contenido competitivo.

Fuentes: Anime News Network.