Seit 2000 hat Anime eine breite Palette an Schauplätzen hervorgebracht, und ein CBR-Ranking hat zehn zusammengestellt, die sich dadurch auszeichnen, dass sie den Zuschauer jeden Winkel erkunden lassen wollen – oder fürchten lassen, was sich in ihnen versteckt. Die Prämisse der Liste ist, dass die besten Anime-Welten seltsame Regeln, verborgene Geheimnisse und lokale Details haben, die den Schauplatz ebenso spannend machen wie die Geschichte. Sie umfasst abgeriegelte Städte, gefährliche Inseln und Fantasy-Länder, in denen die Entdeckung jenseits der Abenteuer der Hauptfiguren der Hauptreiz ist. Eine unverwechselbare Stadt kann interessanter sein als eine Reihe greller Kämpfe, und ein gefährliches Land kann selbst kleine Entdeckungen bedeutsam wirken lassen.
Dorohedoros Hole ist ein dreckiger Slum aus verfallenden Gebäuden, Nudelimbissen und Menschen, die schreckliche Tage durchleben. Zauberer kommen durch leuchtende Türen, um Bewohner als magische Experimente zu benutzen, während Caiman, ein Mann mit Eidechsenkopf, sie jagt, um herauszufinden, wer ihn entstellt hat. Nikaidos Gyoza-Restaurant Hungry Bug gibt dem gefährlichen Viertel ein seltsam gemütliches Herz. Die Welt der Zauberer ist nicht viel besser: Sie hat rauchbetriebene Magie, einen pilzbesessenen Verbrecherboss namens Ena und die Reiniger Shin und Noi, die Mord wie eine Routineschicht behandeln. Zauberer betrachten die Bewohner von Hole kaum als Menschen, was die Kluft zwischen den beiden Welten besonders hässlich macht.
Ergo Proxys Romdeau wirkt zunächst verträumt, funktioniert aber wie ein Gefängnis. Die Bürger leben unter einem künstlichen Himmel, während AutoReivs die täglichen Arbeiten erledigen und die Regierung die Wahrheit über die Außenwelt verbirgt. Re-l Mayers Ermittlungen lassen die Stadt weniger wie einen Zufluchtsort und mehr wie einen Ort erscheinen, aus dem niemand entkommen kann. Die Ödnis jenseits der Mauern ist ebenso wenig einladend, was Romdeaus falschen Komfort unheimlicher macht. Als das Cogito-Virus gewöhnlichen AutoReivs freien Willen verleiht, beginnt das ordentliche System der Stadt auseinanderzufallen. Weder das Leben innerhalb noch außerhalb der Kuppeln wirkt verlockend, und diese Spannung treibt den Reiz der Welt an.
Land of the Lustrous spielt auf einer Insel, die von unsterblichen humanoiden Edelsteinen bewohnt wird, den Lustrous. Die Lunarians jagen diese Edelsteine wegen ihrer schönen Körper, wodurch jeder Kampf zu einem Ringen dagegen wird, zerschmettert und gestohlen zu werden. Die Protagonistin Phosphophyllite hat eine Härte von nur 3,5 auf der Mohs-Skala und verliert Gliedmaßen, die sie durch andere Materialien ersetzt, was mehr als nur das Aussehen verändert. Die Schönheit der Insel macht die Gewalt schwerer anzusehen, und Studio Oranges CG erweckt jeden schmerzhaften Bruch zum Leben.
Mushoku Tensei gibt Rudeus Greyrat eine zweite Chance in einer Welt, in der Magie nützlich ist und Schwertkämpfe schmutzig werden. Seine stillen Dörfer und lebendigen Städte wirken bewohnt und nicht wie vorübergehende Stationen für den Protagonisten. Selbst das Erlernen von Magie erfordert Übung, was den Schauplatz glaubwürdiger macht. Verschiedene Regionen bringen neue Kulturen, Sprachen und Spannungen zwischen Rassen mit sich, sodass Rudeus reichlich zu lernen hat, jenseits davon, wie man Monster bekämpft.
Attack on Titan stellt die Menschheit hinter drei riesige Mauern, während menschenfressende Titanen draußen umherstreifen. Die Mauern halten nicht nur Monster fern; sie sperren die Menschen in einen kleinen Winkel der Welt ein und überzeugen sie davon, dass es draußen nichts Wissenswertes gibt. Armins Traum, das Meer zu sehen, fängt diesen Hunger nach etwas Größerem ein. Als sich die Welt öffnet, zeigt sich, dass Paradis nicht allein ist, und Marley betrachtet Eldianer als Feinde. Überleben wird zu einem viel größeren Problem, und jede neue Entdeckung verändert das Bild, wodurch Freiheit komplizierter wird als bloßes Entkommen vor Monstern.
Shinsekai Yori beginnt mit Saki Watanabe, die zwischen grünen Feldern und einem friedlichen Dorf aufwächst, doch die Geschichte lässt dieses Bild von Anfang an verdächtig wirken. Jeder kann Cantus nutzen, eine psychische Kraft, die Materie verändert, und die Dorfältesten setzen strenge Regeln für ihren Gebrauch durch. Erwachsene tun, als sei es völlig normal, dass Kinder verschwinden. Die Queerats, intelligente Maulwurfsratten-Diener, offenbaren die hässliche Seite dieser scheinbar friedlichen Gesellschaft, und ihre Rebellion zeigt, wie übel alles werden kann. Karma-Dämonen sorgen für ein weiteres Problem, und das Land wirkt mit jeder Enthüllung unheimlicher.
Mushishi folgt Ginko durch ein Japan, das außerhalb der Zeit zu stehen scheint, wo Mushi unmittelbar unter dem gewöhnlichen Leben wohnen. Diese Kreaturen verursachen verlorene Stimmen, endlosen Regen und Krankheiten, die kein Arzt erklären kann, wodurch die Welt von Regeln beherrscht wirkt, die Menschen kaum begreifen können. Die Serie braucht keinen großen Bösewicht, wenn die Natur von sich aus so viel Ärger verursachen kann. Menschen und Mushi teilen dasselbe Land, und manchmal bekommt niemand ein glückliches Ende. Ginkos Fähigkeit, Mushi anzuziehen, hält ihn in Bewegung durch das, was wie eine lokale Legende nach der anderen wirkt, und macht die stille Landschaft ebenso beunruhigend wie jedes Spukreich.
Fullmetal Alchemist: Brotherhood verwandelt Amestris, einen Militärstaat mit Alchemie, in ein viel unangenehmeres Geheimnis. Das gesamte Land bildet einen riesigen Transmutationskreis, und der Antagonist Father hat Jahrhunderte damit verbracht, seine Bevölkerung auf ein gewaltiges Opfer vorzubereiten. Verdächtige militärische Entscheidungen ergeben in diesem Licht mehr Sinn. Amestris ist nicht das einzige Land in dieser Welt: Die verwüstete Ödnis von Ishval erinnert an die menschlichen Kosten militärischer Macht, während Drachma und Creta gegnerische Länder mit eigenen Motiven sind. Alkahestrie in Xing bietet einen alternativen Weg zu derselben Sphäre von Energie und Veränderung wie Alchemie, und der äquivalente Tausch verbindet alles von familiären Opfern bis zum Schicksal einer Nation.
In The Twelve Kingdoms wählt der Himmel Herrscher durch heilige Bestien namens Kirin, was beeindruckend klingt, bis die Aufgabe ein ganzes Land mit sich bringt, das am Leben erhalten werden muss. Keiki wählt Youko Nakajima, eine japanische Highschool-Schülerin, zur Herrscherin über Kei und versetzt sie in einen Hof voller Intriganten, bevor sie versteht, was sie tut. Die Geschichte erkundet Tai, En und andere Königreiche, in denen dieselben göttlichen Regeln sehr unterschiedliche Herrscher hervorbringen. Gute Könige können Jahrhunderte regieren, während Tyrannen Unheil über alle bringen, über die sie herrschen.
Made in Abyss präsentiert den Abyss als Traumziel, bis es zeigt, was neugierigen Entdeckern widerfährt. Riko und Reg steigen durch Schichten voller bizarrer Kreaturen und Gefahren hinab, während die Stadt Orth Cave Raiders in den Abgrund schickt, um Schätze zu jagen, die sie das Leben kosten könnten. Je tiefer sie gehen, desto schwerer fällt es zu glauben, dass irgendetwas dort unten die Mühe wert ist. Der Fluch macht den Aufstieg zum Albtraum, und Nanachis tragische Vergangenheit und Bondrewds grauenhafte Experimente zeigen, wie sehr der Abyss Menschen beschädigen kann. Rikos Suche nach ihrer vermissten Mutter zieht sie tiefer hinein, selbst wenn umzukehren vernünftig erscheint, und die fröhlichen Bilderbuch-Visuals lassen die Schrecken nur härter einschlagen.
Quellen: Comic Book Resources.