Dungeons & Dragons: World of Warcraft passt Azeroth an die D&D-Regeln der 5.5e an und bietet eine umfangreiche Sammlung an Inhalten für Spieler und Dungeon Master. Das Quellenbuch enthält neue Unterklassen, Zauber und Spezies sowie Berufe, magische Gegenstände, Monster und Abenteuer. Viele der Optionen lassen sich für Kampagnen anpassen, die nicht im Warcraft-Universum spielen.
Das Buch führt drei „Heldenklassen“ ein: den Todesritter, den Dämonenjäger und den Rufer, die auf dem Paladin, dem Waldläufer beziehungsweise dem Zauberer basieren. Charaktere, die diese Optionen nutzen, beginnen auf Stufe 3 und haben eine Unterklasse gewählt. Außerdem fügt das Buch sechs neue Unterklassen hinzu und bringt andere zurück, die zuvor veröffentlicht wurden, darunter den Swashbuckler-Schurken.
Zu den klassenspezifischen Optionen gehören der Schwur der Schwarzen Klinge für Paladine, der Dämonenjäger für Waldläufer, zwei Pfade für Barbaren, neue Klerikerdomänen und der Mönchspfad des Kriegers der mystischen Gebräue. Außerdem ergänzt das Buch Zauber für mehrere Klassen; die größte Auswahl erhalten Zauberer, Paladine und Waldläufer. Die kampforientierten Optionen sind größtenteils neu, auch wenn einige Konzepte, etwa der Todesritter, eng mit Azeroth verbunden sind.
Spieler können aus einer Reihe von Spezies aus Azeroth wählen, darunter Dracthyr, Draenei, Irdene, Verlassene, Goblins, Pandaren, Tauren, Trolle und Worgen. Ebenfalls enthalten sind Blutelfen, Nachtgeborene und Leerenelfen, mit Optionen auf Grundlage der Elfenvarianten im Spielerhandbuch sowie zusätzlichen Zaubern. Das Quellenbuch stellt seine Spezies auch als für andere D&D-Settings geeignet dar.
Die Sammel- und Handwerkssysteme von World of Warcraft erscheinen als D&D-Berufesystem. Zu den Sammelberufen gehören Archäologie, Angeln, Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei; die Herstellungsberufe umfassen Tätigkeiten wie Alchemie, Schmiedekunst, Kochen und Ingenieurskunst. Die Regeln für die Herstellung bieten mehr Details als die einfacheren Regeln fürs Sammeln. Das Buch adaptiert außerdem Gegenstände wie Ashbringer, Frostmourne und Shalamayne sowie Manatränke.
Für Dungeon Master bietet das Quellenbuch Ratschläge dazu, wie sich die Struktur von MMO-Abenteuern für das Spiel am Tisch anpassen lässt, sowie Kampagnenideen, die auf Konflikten in Azeroth beruhen. Es enthält mehrere nach Stufen geordnete Dungeons, darunter die Todesminen, die Höhlen des Wehklagens, Düsterbruch und Onyxias Hort. Diese wurden für das Spiel am Tisch neu gestaltet, statt direkt übertragen zu werden; bei ihren Begegnungen stehen Kampf und Erkundung im Vordergrund.
Ein Bestiarium bietet Monster für ein breites Stufenspektrum, während bedeutende Figuren wie Illidan Sturmgrimm, Jaina Prachtmeer und der Lichkönig Arthas als Werteblöcke für hohe Stufen erscheinen. Das Buch behandelt auch die Geschichte, Regionen und Fraktionen Azeroths, doch die Beschreibungen der Orte sind größtenteils allgemeine Übersichten und keine detaillierten Stadtführer.
Der Schwerpunkt des Quellenbuchs liegt auf neuen Charakteroptionen und Material, das Dungeon Master für andere Kampagnen anpassen können. Zwar sind einige Inhalte fest in der Warcraft-Lore verankert, doch seine Spezies, Dungeons, Monster und Regeln bieten auch für Spiele außerhalb Azeroths nützliche Möglichkeiten.
Quellen: Comic Book Resources.
