Dungeons & Dragons: World of Warcraft adapta Azeroth às regras da 5.5e de D&D com uma ampla coleção de conteúdo para jogadores e Mestres de Masmorra. O livro de referência inclui novas subclasses, magias e espécies, além de profissões, itens mágicos, monstros e aventuras. Muitas das opções podem ser adaptadas para campanhas que não se passam no universo de Warcraft.
O livro apresenta três “Classes Heroicas”: Cavaleiro da Morte, Caçador de Demônios e Evocador, criados, respectivamente, a partir das classes Paladino, Patrulheiro e Feiticeiro. Os personagens que usam essas opções começam no nível 3, com uma subclasse escolhida. O livro também acrescenta seis novas subclasses e traz de volta outras publicadas anteriormente, incluindo o Ladino Espadachim.
As opções específicas de classe incluem o Juramento da Lâmina de Ébano do Paladino, o Caçador de Demônios do Patrulheiro, dois caminhos de Bárbaro, novos domínios de Clérigo e o Guerreiro das Infusões Místicas do Monge. O livro também acrescenta magias para várias classes, com as maiores seleções destinadas a Feiticeiros, Paladinos e Patrulheiros. As opções voltadas para combate são, em sua maioria, novas, embora alguns conceitos, como o Cavaleiro da Morte, estejam intimamente ligados a Azeroth.
Os jogadores podem escolher entre diversas espécies de Azeroth, incluindo Dracthyr, Dranei, Terranos, Renegados, Goblins, Pandarens, Taurens, Trolls e Worgens. Elfos Sangrentos, Elfos Noturnos e Elfos Caóticos também estão incluídos, com opções baseadas nas escolhas de elfos do Livro do Jogador e magias adicionais. As espécies do livro de referência também podem ser usadas em outros cenários de D&D.
Os sistemas de coleta e criação de World of Warcraft aparecem como um sistema de Profissões de D&D. As opções de coleta incluem Arqueologia, Pesca, Herborismo, Mineração e Esfolamento, enquanto as profissões de produção abrangem atividades como Alquimia, Ferraria, Culinária e Engenharia. As regras de produção oferecem mais detalhes do que as regras mais simples de coleta. O livro também adapta itens como Ashbringer, Frostmourne e Shalamayne, além das Poções de Mana.
Para os Mestres de Masmorra, o livro de referência oferece conselhos sobre como adaptar a estrutura das aventuras de MMO para o jogo de mesa, além de ideias de campanhas baseadas nos conflitos de Azeroth. Ele inclui várias masmorras organizadas por nível, entre elas Minas Mortas, Profundezas Negras, Gládio Cruel e Covil de Onyxia. Elas foram redesenhadas para o jogo de mesa, em vez de apresentadas como conversões diretas, e seus encontros dão ênfase ao combate e à exploração.
Um bestiário apresenta monstros de vários níveis, enquanto personagens importantes como Illidan Tempesfúria, Jaina Proudmore e o Lich Rei Arthas aparecem em blocos de estatísticas de alto nível. O livro também aborda a história, as regiões e as facções de Azeroth, embora as descrições dos locais sejam, em sua maioria, visões gerais, e não guias detalhados de cidades.
O foco principal do livro de referência está nas novas opções de personagens e no material que os Mestres de Masmorra podem adaptar para outras campanhas. Embora parte do conteúdo esteja especificamente enraizada na tradição de Warcraft, suas espécies, masmorras, monstros e regras oferecem recursos para jogos que vão além de Azeroth.
Fontes: Comic Book Resources.
