Dungeons & Dragons: World of Warcraft adapta Azeroth a las reglas 5.5e de D&D con una amplia colección de contenido para jugadores y Dungeon Masters. El libro de referencia incluye nuevas subclases, conjuros y especies, además de profesiones, objetos mágicos, monstruos y aventuras. Muchas de sus opciones pueden adaptarse a campañas que no transcurran en el universo de Warcraft.
El libro presenta tres «clases heroicas»: el Caballero de la Muerte, el Cazador de Demonios y el Evocador, basadas, respectivamente, en el Paladín, el Explorador y el Hechicero. Los personajes que usan estas opciones empiezan en el nivel 3 con una subclase elegida. El libro también añade seis nuevas subclases y recupera otras publicadas anteriormente, entre ellas el Pícaro Duelista.
Entre las opciones específicas de clase se encuentran el Juramento de la Hoja de Ébano del Paladín, el Cazador de Demonios del Explorador, dos sendas de Bárbaro, nuevos dominios de Clérigo y el Guerrero de las Brebajes Místicos del Monje. El libro también añade conjuros para varias clases; las selecciones más amplias corresponden a Hechiceros, Paladines y Exploradores. Sus opciones centradas en el combate son, en su mayoría, nuevas, aunque algunos conceptos, como el Caballero de la Muerte, están estrechamente ligados a Azeroth.
Los jugadores pueden elegir entre una variedad de especies de Azeroth, entre ellas dracthyr, draenei, terráneos, Renegados, goblins, pandaren, tauren, trols y huargen. También se incluyen elfos de sangre, Nocheterna y del Vacío, con opciones basadas en las alternativas de elfo del Manual del Jugador y con conjuros adicionales. El libro de referencia también presenta sus especies como utilizables en otros escenarios de D&D.
Los sistemas de recolección y fabricación de World of Warcraft aparecen como un sistema de profesiones de D&D. Las opciones de recolección incluyen Arqueología, Pesca, Herboristería, Minería y Desuello, mientras que las profesiones de producción abarcan actividades como Alquimia, Herrería, Cocina e Ingeniería. Las reglas de producción ofrecen más detalles que las reglas más sencillas de recolección. El libro también adapta objetos como Crematoria, Agonía de Escarcha y Shalamayne, además de las Pociones de maná.
Para los Dungeon Masters, el libro de referencia ofrece consejos para adaptar la estructura de las aventuras de los MMO al juego de mesa, junto con ideas para campañas basadas en los conflictos de Azeroth. Incluye varias mazmorras organizadas por nivel, entre ellas Las Minas de la Muerte, Profundidades de Roca Negra, La Masacre y la Guarida de Onyxia. Están rediseñadas para el juego de mesa, en lugar de presentarse como conversiones directas, y sus encuentros hacen hincapié en el combate y la exploración.
Un bestiario ofrece monstruos de distintos niveles, mientras que personajes importantes como Illidan Tempestira, Jaina Valiente y el Rey Exánime Arthas aparecen con bloques de estadísticas de alto nivel. El libro también aborda la historia, las regiones y las facciones de Azeroth, aunque las descripciones de sus lugares son, en su mayoría, panorámicas generales y no guías detalladas de ciudades.
El libro de referencia pone el mayor énfasis en las nuevas opciones de personaje y el material que los Dungeon Masters pueden adaptar para otras campañas. Aunque parte del contenido está arraigado específicamente en el trasfondo de Warcraft, sus especies, mazmorras, monstruos y reglas ofrecen herramientas para jugar más allá de Azeroth.
Fuentes: Comic Book Resources.
