Dungeons & Dragons: World of Warcraft adapte Azeroth aux règles de D&D 5.5e et propose un vaste ensemble de contenus destinés aux joueurs et aux maîtres du donjon. Le livre de référence comprend de nouvelles sous-classes, des sorts et des espèces, ainsi que des professions, des objets magiques, des monstres et des aventures. Nombre de ses options peuvent être adaptées à des campagnes qui ne se déroulent pas dans l’univers de Warcraft.
Le livre présente trois « classes héroïques » : le chevalier de la mort, le chasseur de démons et l’évocateur, respectivement inspirés du paladin, du rôdeur et du sorcier. Les personnages qui utilisent ces options commencent au niveau 3 avec une sous-classe déjà choisie. Le livre ajoute également six nouvelles sous-classes et en reprend d’autres publiées précédemment, notamment le roublard bretteur.
Les options propres à certaines classes comprennent le serment de la Lame d’ébène du paladin, le chasseur de démons du rôdeur, deux voies de barbare, de nouveaux domaines de clerc et le guerrier des breuvages mystiques du moine. Le livre ajoute aussi des sorts pour plusieurs classes, les plus grands choix étant réservés aux sorciers, aux paladins et aux rôdeurs. Ses options axées sur le combat sont pour l’essentiel inédites, même si certains concepts, comme le chevalier de la mort, sont étroitement liés à Azeroth.
Les joueurs peuvent choisir parmi diverses espèces d’Azeroth, dont les Dracthyrs, les Draeneï, les Forgés par les titans, les Réprouvés, les Gobelins, les Pandarens, les Taurens, les Trolls et les Worgens. Les Elfes de sang, les Sacrenuit et les Elfes du Vide sont également inclus, avec des options fondées sur les choix d’elfes du Manuel des joueurs et des sorts supplémentaires. Le livre de référence présente aussi ses espèces comme utilisables dans d’autres univers de D&D.
Les systèmes de collecte et d’artisanat de World of Warcraft sont transposés sous la forme d’un système de professions pour D&D. Les activités de collecte comprennent l’archéologie, la pêche, l’herboristerie, l’exploitation minière et le dépeçage, tandis que les professions de production couvrent des activités telles que l’alchimie, la forge, la cuisine et l’ingénierie. Les règles de production sont plus détaillées que les règles plus simples de collecte. Le livre adapte également des objets comme Porte-cendres, Deuillegivre et Shalamayne, ainsi que les potions de mana.
Pour les maîtres du donjon, le livre de référence propose des conseils sur l’adaptation de la structure des aventures de MMO au jeu de table, ainsi que des idées de campagne inspirées des conflits d’Azeroth. Il comprend plusieurs donjons classés par niveau, notamment les Mortemines, les Profondeurs de Brassenoire, Hache-Tripes et le repaire d’Onyxia. Ces lieux sont remaniés pour le jeu de table au lieu d’être présentés comme des conversions directes, et leurs rencontres mettent l’accent sur le combat et l’exploration.
Un bestiaire propose des monstres de différents niveaux, tandis que des personnages majeurs comme Illidan Hurlorage, Jaina Portvaillant et le roi-liche Arthas figurent sous la forme de blocs de statistiques de haut niveau. Le livre aborde également l’histoire, les régions et les factions d’Azeroth, bien que ses descriptions de lieux soient pour la plupart des aperçus généraux plutôt que des guides détaillés des villes.
Le livre de référence met surtout l’accent sur les nouvelles options de personnage et sur les éléments que les maîtres du donjon peuvent adapter à d’autres campagnes. Même si certains contenus sont spécifiquement ancrés dans l’histoire de Warcraft, ses espèces, ses donjons, ses monstres et ses règles offrent des outils pour jouer au-delà d’Azeroth.
Sources: Comic Book Resources.
