Dungeons & Dragons: World of Warcraft adatta Azeroth alle regole della 5.5e di D&D con un’ampia raccolta di contenuti per giocatori e Dungeon Master. Il manuale include nuove sottoclassi, incantesimi e specie, oltre a professioni, oggetti magici, mostri e avventure. Molte delle sue opzioni possono essere adattate a campagne non ambientate nell’universo di Warcraft.

Il libro introduce tre «Classi Eroiche»: il Cavaliere della Morte, il Cacciatore di Demoni e l’Evocatore, costruiti rispettivamente a partire dal Paladino, dal Ranger e dallo Stregone. I personaggi che utilizzano queste opzioni iniziano al 3° livello con una sottoclasse già selezionata. Il libro aggiunge anche sei nuove sottoclassi e ne ripropone altre già pubblicate, tra cui il Ladro Audace.

Le opzioni specifiche per classe includono il Giuramento della Lama d’Ebano del Paladino, il Cacciatore di Demoni del Ranger, due percorsi da Barbaro, nuovi domini da Chierico e il Guerriero delle Birre Mistiche del Monaco. Il libro aggiunge anche incantesimi per diverse classi, con la selezione più ampia riservata a Stregoni, Paladini e Ranger. Le opzioni incentrate sul combattimento sono perlopiù nuove, anche se alcuni concetti, come il Cavaliere della Morte, sono strettamente legati ad Azeroth.

I giocatori possono scegliere tra diverse specie di Azeroth, tra cui Dracthyr, Draenei, Terrigeni, Reietti, Goblin, Pandaren, Tauren, Troll e Worgen. Sono inclusi anche Elfi del Sangue, Nobili Oscuri ed Elfi del Vuoto, con opzioni basate sulle scelte elfiche del Manuale del Giocatore e incantesimi aggiuntivi. Il manuale presenta le sue specie come utilizzabili anche in altre ambientazioni di D&D.

I sistemi di raccolta e creazione di World of Warcraft sono riproposti come sistema di Professioni di D&D. Le opzioni di raccolta comprendono Archeologia, Pesca, Erbalismo, Estrazione mineraria e Conciatura, mentre le professioni produttive includono attività come Alchimia, Forgiatura, Cucina e Ingegneria. Le regole per la produzione sono più dettagliate di quelle, più semplici, per la raccolta. Il libro adatta inoltre oggetti come Brandicenere, Gelidanima e Shalamayne, oltre alle Pozioni di Mana.

Per i Dungeon Master, il manuale offre consigli su come adattare la struttura delle avventure dei MMO al gioco da tavolo, insieme a spunti per campagne basati sui conflitti di Azeroth. Include diversi dungeon organizzati per livello, tra cui Miniere della Morte, Abissi di Fondocupo, Maglio Infausto e Antro di Onyxia. Questi sono riprogettati per il gioco da tavolo, anziché presentati come conversioni dirette, e i loro incontri danno risalto al combattimento e all’esplorazione.

Un bestiario presenta mostri di vari livelli, mentre personaggi importanti come Illidan Grantempesta, Jaina Marefiero e il Re dei Lich Arthas compaiono sotto forma di blocchi statistiche di alto livello. Il libro tratta anche la storia, le regioni e le fazioni di Azeroth, sebbene le descrizioni dei luoghi siano perlopiù panoramiche generali, anziché guide dettagliate delle città.

Il manuale si concentra soprattutto sulle nuove opzioni per i personaggi e sui contenuti che i Dungeon Master possono adattare ad altre campagne. Sebbene alcuni contenuti siano specificamente radicati nella tradizione di Warcraft, le specie, i dungeon, i mostri e le regole offrono strumenti per giocare anche al di fuori di Azeroth.

Fonti: Comic Book Resources.