Le Castlevania original reste un jeu NES remarquable grâce à ses niveaux difficiles, sa bande-son mémorable, ses combats de boss et son atmosphère. Il a également contribué à poser les bases du genre Metroidvania. Mais plusieurs autres jeux de la console 8 bits de Nintendo se distinguent par des qualités différentes, qu’il s’agisse de plateformes étendues ou d’exploration non linéaire.
Kirby’s Adventure développe les niveaux de plateforme courts et accessibles de Kirby’s Dream Land. Kirby part à la recherche des morceaux de la Baguette étoile, qui alimente la Fontaine des rêves, et le jeu lui confère une nouvelle capacité : copier les pouvoirs de certains ennemis. Son ampleur et son système de sauvegarde enrichissent une aventure plus longue et plus élaborée que celle de son prédécesseur.
DuckTales transforme la série animée de Disney en un jeu de plateforme dynamique mettant en vedette Balthazar Picsou, qui part à la recherche de trésors et affronte Gripsou. La canne de Picsou lui sert à la fois d’arme et d’outil pour parcourir les niveaux, tandis que la bande-son et le ton enjoué du jeu contribuent à faire de ce titre sous licence une sortie remarquable.
Super Mario Bros. 3 s’appuie sur les jeux précédents de la série en trouvant un équilibre entre difficulté et accessibilité. Mario et Luigi traversent le Royaume Champignon pour annuler les transformations infligées à ses rois par les Koopalings. Plusieurs bonus, dont la Super Feuille et la Combinaison Tanooki, permettent aux frères de voler pendant un temps limité et les aident à venir à bout des niveaux variés du jeu.
Crystalis, l’un des jeux de rôle de SNK sur NES, se déroule en 2097, un siècle après une guerre nucléaire mondiale dévastatrice. Son protagoniste sort d’une suspension cryogénique doté de pouvoirs magiques et part empêcher de nouvelles destructions. Le jeu associe une exploration qui rappelle The Legend of Zelda à des améliorations d’équipement et à des épées élémentaires efficaces contre certains ennemis.
Metroid partage son nom avec la moitié du terme « Metroidvania », l’autre étant Castlevania. Il a contribué à établir l’approche non linéaire du genre à travers la mission de Samus Aran sur la planète Zèbes, où elle affronte les Pirates de l’espace et leurs projets concernant les Metroids. Les joueurs peuvent explorer la planète de différentes façons, découvrir des améliorations qui débloquent de nouvelles capacités et révèlent des passages cachés, tout en gérant l’énergie limitée de Samus.
Sources: Comic Book Resources.
