Il Castlevania originale resta uno dei giochi NES più memorabili grazie ai suoi livelli impegnativi, alla colonna sonora indimenticabile, agli scontri con i boss e all’atmosfera. Ha anche contribuito a gettare le basi del genere Metroidvania. Ma diversi altri giochi per la console a 8 bit di Nintendo eccellono in modi differenti, dal platforming ricco di contenuti all’esplorazione non lineare.
Kirby’s Adventure amplia il platforming breve e accessibile di Kirby’s Dream Land. Kirby parte alla ricerca dei pezzi della Verga Stellare, che alimenta la Fontana dei Sogni, e il gioco gli conferisce una nuova abilità: copiare i poteri di alcuni nemici. L’ampiezza dell’avventura e il sistema di salvataggio arricchiscono un’esperienza più lunga e articolata rispetto al suo predecessore.
DuckTales trasforma la serie animata Disney in un vivace platform con protagonista Paperon de’ Paperoni, che viaggia alla ricerca di tesori e si scontra con Cuordipietra Famedoro. Il bastone di Paperone è sia un’arma sia uno strumento per attraversare i livelli, mentre la colonna sonora e il design giocoso contribuiscono a rendere il gioco un titolo su licenza degno di nota.
Super Mario Bros. 3 si basa sui precedenti capitoli della serie, trovando un equilibrio tra sfida e accessibilità. Mario e Luigi attraversano il Mondo dei Funghi per annullare le trasformazioni inflitte ai suoi re dai Bowserotti. Una varietà di potenziamenti, tra cui la Super Foglia e la Tuta Tanooki, consente ai fratelli di volare per periodi limitati e li aiuta ad affrontare i diversi livelli del gioco.
Crystalis, uno dei giochi di ruolo di SNK per NES, è ambientato nel 2097, un secolo dopo una devastante guerra nucleare globale. Il protagonista si risveglia da una sospensione criogenica dotato di poteri magici e parte per impedire ulteriori distruzioni. Il gioco combina un’esplorazione che ricorda quella di The Legend of Zelda con potenziamenti dell’equipaggiamento e spade elementali efficaci contro nemici specifici.
Metroid condivide il proprio nome con metà del termine «Metroidvania», insieme a Castlevania. Ha contribuito a definire l’approccio non lineare del genere attraverso la missione di Samus Aran sul pianeta Zebes, dove affronta i Pirati Spaziali e i loro piani per i Metroid. I giocatori possono esplorare il pianeta in modi diversi, trovando potenziamenti che sbloccano nuove abilità e rivelano percorsi nascosti, mentre gestiscono l’energia limitata di Samus.
Fonti: Comic Book Resources.
